对场上3名玩家施放一枚300法术伤害的狐火,并附加心火状态。
心火状态:不可驱散,叠加3层后将陷入5秒暴走状态,并移除所有心火层数。
魅惑术
操控目标,使其为自己作战,持续时间5秒
火焰护甲
利用火焰在身体周围形成一层护甲,护甲存在期间自身防御+100,护甲被击破后对周围15x15所有敌对目标造成50法术攻击伤害。
这小怪的前两个技能完全就是囚魔洞第四层boss的削弱版。整体强度要比之前的蛇人刺客要强得多。尤其是那个‘魅惑术’的控制可以说极为致命。
按照目前整个游戏的设定,每次受到控制后,不管是玩家还是boss身上都会出现一层,‘降低20控制时间的’抵抗印记。印记的持续时间是持续60秒的,最多能叠加5层。
也就是说在面对这些小怪时,每名玩家最多有可能会被对方连续操控15秒,之后自身才会有一个45秒的免控时间。
在这种大型群战之下,一旦被控制,自己便很有可能会被己方的群伤给a死。如果他们不能挡住最前方这一轮小怪的控制和攻击,那他们很有可能会在短时间内就会被对方给打崩。
刘玄握了握身旁少女的小手:“聆聆这波能不能守住就看你的了。”
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心火状态:不可驱散,叠加3层后将陷入5秒暴走状态,并移除所有心火层数。
魅惑术
操控目标,使其为自己作战,持续时间5秒
火焰护甲
利用火焰在身体周围形成一层护甲,护甲存在期间自身防御+100,护甲被击破后对周围15x15所有敌对目标造成50法术攻击伤害。
这小怪的前两个技能完全就是囚魔洞第四层boss的削弱版。整体强度要比之前的蛇人刺客要强得多。尤其是那个‘魅惑术’的控制可以说极为致命。
按照目前整个游戏的设定,每次受到控制后,不管是玩家还是boss身上都会出现一层,‘降低20控制时间的’抵抗印记。印记的持续时间是持续60秒的,最多能叠加5层。
也就是说在面对这些小怪时,每名玩家最多有可能会被对方连续操控15秒,之后自身才会有一个45秒的免控时间。
在这种大型群战之下,一旦被控制,自己便很有可能会被己方的群伤给a死。如果他们不能挡住最前方这一轮小怪的控制和攻击,那他们很有可能会在短时间内就会被对方给打崩。
刘玄握了握身旁少女的小手:“聆聆这波能不能守住就看你的了。”
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