想到这个好主意后,摆在幽冥之王面前的,就是如何劝说npc们吃石。



npc们在设定这块,没增加爱吃石的设定。



npc又不是傻子,让人家吃臭烘烘的石,人家会先跟幽冥之王鱼死网破。



这群npc的战斗力不低,关键他们人数太多,又能无穷无尽的再生,死一个又复活一个,完全是杀不死的存在。



当初幽冥之王和他们大战过,最终双方筋疲力尽。幽冥之王当上了【清道夫之王】,他们获得了在幽冥之王嘴里喷石的权利。



这样的大战,幽冥之王不想再来一次了。



所以这次,幽冥之王学乖了。



他决定不用武力,而是用巧劲征服npc们。



征服的方法也很简单,那就是把石做好吃。



如果石能和正常食物一样美味,在不被石灌满世界的威胁下,劝说npc们吃石,也就不是不可能的事了。



陈木当初设定小世界时,时间紧、任务重,因此很多地方都有纰漏。



比如石中有没有营养,陈木就没有细细考究。石连续吃多少次后,就会被榨干营养物质,这种设定陈木也没想过。



毕竟陈木也算是正常人,很难想到那么逆天的细节设定。



陈木的设定很简单,npc不吃东西会饿,饿久了会死。



至于吃什么东西,那就没细想了,只要能吃就行。



这就给了幽冥之王可乘之机!



幽冥之王新的称王计划,就以此为依托。



想清楚了思路后,接下来的一个星期里,幽冥之王重新振作起来。



他开始苦苦研究,如何将石做的好吃,至少不难吃。



为此,他用简易的材料,搭建了十几口大锅。全天无休的不断尝试,十几口锅煮的飞起。



每次煮好的食材,他都要拿着汤勺舀到嘴里,细细品尝,慢慢回味。



终于,功夫不负有心诡。



在失败了上千次后,幽冥之王终于得到了,黄金煮石配方。



稀的、粘的、干的、硬的、黄的、黑的……每种配比多少,都有精准配方,对食材新鲜程度也有严格要求。



这样煮出来的一碗石,闻着臭,吃着却带有微辣回甘,实在是不可多得的石物。



幽冥之王有武力加成,单独对付几个npc,还是不在话下的。



在武力的半强迫下,npc们开始小范围的,渐渐尝试煮出来的石。



还别说,幽冥之王在烹饪方面,技术还是挺不错的。



吃过的npc们,纷纷表示:



有点豪吃(??? )



又花了一个星期,幽冥之王终于推广开来,让小世界里的npc们,都爱上了吃他煮的石。



npc们也意识到,不断地吃和拉,确实可以形成循环,避免小世界被淹没的结局。



幽冥之王作为首席烹饪大厨,本身又有很强的实力,又率先研发出了煮石技巧。

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