坐下之后,陈木小声问道:“昨晚你们领工资的时候,有发生什么吗?”



“没有啊。”孙健义摇摇头,“财务开工资很爽快,10000冥币直接就给了。就是给工资的时候,跟我们说了句话。”



“说了什么?”



“财务说,领了工资后,我们就通关了。厂里治疗幻觉的药很宝贵,要让给其他还在工作的员工,所以我们不能再吃了。”



孙健义说着,啐了一口,“谁稀罕它那破药啊,里面都是寄生虫。让我吃我都不吃。”



听着孙健义的话,陈木沉默了。



果然,抛开“缺乏常识”不说,【血肉工厂】里的规则步步蕴藏杀机。



甚至在领工资时,还加了条“不能再吃药”的规则,让那些玩家彻底断绝生路。



接了10000冥币,就是领了工资,就是接受了这条规则。



这10000冥币,是买命钱啊!



陈木知道,即使现在告诉孙健义,也已经晚了。



不能吃药,意味着错失了最后补救的机会。



在厂长的规则中,一共有三次出现幻觉。



前两次幻觉时,求生提示是正确的,玩家需要根据求生提示,才能避免死亡。



但是在第三次幻觉发生时,玩家不能再相信求生提示。玩家们需要吃药,才能存活下来!



老玩家的求生提示,是一种新型的规则类型。



它并不像一般规则那样,要么是对的,要么是错的,泾渭分明!



它在前两次幻觉发生时,是对的规则,能够保护玩家;



在第三次幻觉发生时,是错误的规则,会害死玩家!



玩家需要寻找线索,判断求生提示何时是对的、何时是错的。



而判断的关键线索,就是安保的【生产日志】。



前两次幻觉时,玩家可以观察老玩家的死活,听取老玩家的意见,判断求生提示是正确的;



但在第三次幻觉前,玩家需要找到【生产日志】,进而得出“无人生还”的结论,推断出第三次幻觉如果听从“求生提示”,会导致全军覆没。



所以第三次幻觉时,玩家需要违反求生提示,乖乖的吃下蓝色药丸,才能最终活下去。



对于不知道“常识”的玩家来说,无论是找到【生产日志】,还是分辨不同时期“求生提示”的正确与否,都是极为困难的,确实符合诡主级的难度。



还是那句话,对于知道“常识”的陈木,难度至少减了一半以上。



陈木有些纠结,到底要不要告诉孙健义真相?



如果知道真相,在明知道必死的结局下,活着度过最后一天,简直是一种折磨。



不知道真相的孙健义,是否会更加快乐?他会带着对未来的憧憬,活过人生的最后一天,然后在最后一秒突然死亡。



有时候无知,也是一种幸福。



陈木虽然有通幽列车,但是孙健义死亡时,陈木也不在旁边,也不一定能复活的了他。



两人

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