靠着自产自销,它终于阻止了水分的流失。



果然,有句话怎么说来着,生命自己会找到出路。



无论陈老板的命令多么严苛,不想死的诡异都会找到应对的方法。



只是代价是,被其他诡发现的话,自己的社会性诡生就要结束了罢。



从此【血肉工厂】中,多了个伤心的诡。



陈木离开车间后,回到自己的宿舍里。



他还需要再忍耐一天,等待最后的逃生机会。



只是让陈木有些疑惑的是,【血肉工厂】中设置的规则,给他一种很奇怪的感觉。



在【血肉工厂】中,给玩家最大的误导,就是——



【血肉工厂】很容易逃出去,以前【已经有大量老玩家通关】,只要跟着老玩家的求生提示来做,通关轻轻松松。



在诡异任务分级中,诡王级以下的普通诡异任务,确实有很多人通关。



特别是诡民级、诡兵级的诡异任务,有人甚至连刷几次,通关后继续回来二刷、三刷。



对于这种诡异任务,通不通关对诡异boss来说无所谓。



可是对于诡王级以上的诡异任务,诡异boss绝不允许玩家通关!



因为这种诡异场景,会依靠地狱碎片等道具而存在。



玩家一旦通关,就有资格拿走这些道具,对应的诡异场景就会崩塌,或是被玩家抢走。



【血肉工厂】作为诡主级诡异场景,从常识上来说,就不应该允许大量玩家通关。



这个常识,陈木是知道的。但是孙健义那些低等级玩家,他们没参与过诡主级诡异任务,所以他们不知道很正常。



因此陈木从一开始,就没有被迷惑,而是积极的寻找生路,最终破解。



所以,“大量老玩家通关”这个最关键的误导信息,对陈木压根没有作用,甚至还引起陈木高度怀疑,给了陈木通关提示。



【血肉工厂】的诡主怎么想的,设置这样有违常识的误导信息?



它难道不知道,碰到陈木这种老鸟,会被一眼看穿吗?



所以陈木觉得,【血肉工厂】的规则很有问题,不像是一个诡主设置的,居然会犯这种常识性漏洞。



陈木的评价是:



设计者的眼界不够,没有达到诡主级的眼界。以至于连诡主级的常识都不知道,“大量老玩家通关”这一误导信息很可笑,让陈木一眼看出违和感。



陈木还真想见见,【血肉工厂】幕后的诡主,看看到底是什么sb……小可爱,能想出这么没常识的误导规则,弄巧成拙。



当然,陈木说的“常识”,是诡主级才知道的“常识”,对于其他玩家还是极有难度的,但对于陈木就很幼稚了。



接下来的夜晚,陈木迷迷糊糊的睡去了。



第五日。



今早去食堂吃饭的时候,陈木独自一人走在路上。



没了孙健义的陪伴,居然还有点不习惯。



刚到食堂,陈木准备去买馒头。

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