规则3的真正目的,其实是为了平衡诡异任务的难度!



在诡异任务中,一定要给玩家留有生路,也一定要让玩家有办法找到生路。



没有这条规则的提示,再加上求生提示的诱导,玩家想通关的可能性太低了。



厂长其实也不愿意加这条规则,可是因为难度的平衡,必须要加入这条暗示。



为了不明显,在规则中,厂长甚至没说“产量”,而用“工作量”来代替。



这一看似为了惩罚玩家的规则,其实是找到真正生路的关键线索!



陈木因为见多识广,深知诡主级的尿性,所以他从一开始,就不太相信会有通关者的存在。



所以他才一直怀疑,一直在寻找线索。



即使如此,陈木也想了很久,才在规则之中找到这一提示。



到底有没有人通关?



翻开这本工作日志,陈木就能找到答案!



正当他准备翻开时,突然一阵脚步声逐渐逼近。



其中一个巡逻的安保,按照预定的巡逻路线,正朝着办公室的方向走来!



办公室中陈设简单,只有一张桌子一个柜子。



陈木压根没地方躲藏,也不可能开门出去,要不然铁定和安保撞个满怀。



眼见着就要暴露,陈木并不慌张,他摸了摸戒指,从中掏出了一个巴掌大的道具。



古金印章!



使用这个道具后,可以指定对方做一件小事。



陈木毫不犹豫,选中了门外的安保,向它发布了一条指令——



去上厕所尿尿,一直尿到我需要停的时候为止。



果不其然,当命令发出后,门外的脚步声突然一停,紧接着调转方向,朝着厕所的位置跑去。



陈木抓紧时间,掀开了【工作日志】,在上面快速的查找起来。



【工作日志】上记载了每天的新员工,以及每天的产量。



陈木快速的计算起来,他发现昨天新来的员工53名,但是昨天的产量是47个。



数量对不上!



难道自己猜错了,真的有人能逃出去?



陈木短暂疑惑后,瞬间醒悟过来,不能这么算。



当天来的新员工,会在今后几天不断死亡,五天后才会全部通关。



想要验证,需要按照以下方法计算:



第t天的产量—第t天死亡玩家的数量



第(t-5)天到来玩家的数量—五天内这批玩家死亡的数量



计算两个式子的值,进行比较。



如果两个式子的结果相等,意味着每一天到来的新玩家,在五天后,压根没有通关者活着离开,他们全都被做成了“假人”!



陈木按照公式计算,他本以为会得到相等的结果。



可是他选了几组数据计算后,发现结果仍然不相同。



哪里出了问题

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