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一个单位里有一个员工玩,其他同事也会跟着玩。



于是,不到一个月,国内用户数量突破8000万,付费用户都超过三千万人,总营收超过六个亿!



这种势头,王逸很是满意。



畅聊的很多用户,都是开心消消乐引来的!



在开心消消乐里有一个好友排行榜,正是畅聊好友排行!



还有好友互送精力,也都得依靠畅聊,这使得畅聊用户激增。



用开心消消乐带动畅聊用户增长,依旧是熟悉的组合营销。



然而最让王逸兴奋的,不是国内营收,而是更加恐怖的海外营收!



《开心消消乐》不只有国内用户,还有大量的海外用户!



《开心消消乐》在海外的苹果应用商店游戏下载榜,也排到了前两名,甚至第一名!



引来众多歪果仁纷纷入坑。



前世的《开心消消乐》,之所以在海外营收没有大爆,就是因为发布晚了!



2013年下半年,《开心消消乐》才发布网页版,2014年才推出ios端和安卓端,下半年才进军国际市场。



那时,国外已经有《宝石迷阵》、《糖果传奇》等竞争对手。



尤其是《糖果传奇》,早已风靡facebook等平台,抢占了大量海外市场。



前世,《糖果传奇》2012年4月份上市,迅速风靡全球,2013年营收就将近100亿人民币了!



后续十年,《糖果传奇》给kg游戏公司赚了200亿美金,一千多亿人民币!



这才是三消类游戏该有的营收!



而《开心消消乐》起步晚了近两年多,在海外的表现只能说一般,营收也一般。



再加上腾讯2014年引入了《糖果传奇》,在国内市场也给《开心消消乐》造成了剧烈冲击,使得《开心消消乐》国内营收也受到暴击,最终巅峰年营收只有十几亿。



可这一次,王逸提前近两年发布《开心消消乐》,竞争对手寥寥无几!



像是前世劲敌的《糖果传奇》,目前还没有发布。



唯一够得上威胁的同类游戏,只有2010年发布的《宝石迷阵3》。



不过也是基于2000年的《宝石迷阵》升级而来,不管是可玩性,还是设计,比起《开心消消乐》,都落后了太多。



再加上已经出了两年,大众早就玩厌了,造不成多少威胁。



可以说,王逸提前两年发布的《开心消消乐》,在国外几乎没有对手,自然能抢先拿下更多的国际市场份额!



于是,不到一个月的时间,《开心消消乐》海外用户突破1亿,付费用户突破4000万,营收突破2亿美金!



没错,《开心消消乐》在海外,将近一个月的时间赚了2亿美金,近13亿人民币!



这一数据远超前世的《开心消消乐》,反而接近了前世《糖果传奇》的营收神话!



前世《糖果传奇》发布得早,年营收近百亿。



《开心消消乐》发布的晚了两年,钱都被《糖果传奇》赚走了,因此巅峰年营收才十几亿。



这种游戏,从来都是前者吃肉,后者喝汤。



不过这一次,吃肉的是王逸了!



至于还未发布的《糖果传奇》,只能干看着。



等他们几个月后发布,也只有喝汤的份!



至于空白的国内市场,那更没有对手可言。



如此一来,《开心消消乐》的用户增速和营收、利润,都远超前世。



甚至超过《糖果传奇》年营收百亿的神话,都有可能!



王逸打定主意,《开心消消乐》必须加大营销力度!



尤其是在海外!



确保《糖果传奇》上市之前,就拿下足够多的用户和市场份额。



如此一来,几个月后,《糖果传奇》作为跟风者再上市,那对《开心消消乐》的冲击就有限得很了。



年营收百亿的市场,王逸可不会放过。



为此,大力营销宣传,甚至请明星代言,都是必要的。



务必在《糖果传奇》上市之前,《开心消消乐》就要做到市场垄断!



王逸细细思索,如何营销才最有效,才能在半年内,拿下全球市场!



第一,和美柚app海外版联动,依托美柚的海外知名度和用户,推广《开心消消乐》。



记录生理期的美柚app,国内女性需要,国外女性也需要。



而纯欲风裙装国内爆火,国外也爆火,自然积攒了大量的国际用户。



借助美柚海外版推《开心消消乐》,绝对是个好主意。



第二,和facebook、itter联动!



国内《开心消消乐》和畅聊深度绑定,但国外就不能这样了,国外的好友互动得和facebook、itter绑定!



这样才能借助两大社交平台,《开心消消乐》迅速做大。



更关键的,王逸记得前世的《糖果传奇》就是4月份在facebook上发布的,到了十一月才在苹果和安卓上应用商店发布!



如今王逸提前和facebook和itter合作,发布,安卓和ios、pc端都做了,也就没《糖果传奇》什么事了!



第三,赞助国际赛事或综艺,疯狂打广告。



……



王逸一边构思,一边将这些想法记录下来,和游戏部门开会沟通。



不过为了确保领先地位和垄断市场,《开心消消乐》除了先发优势和疯狂营销之外,还得保证充足的产品力!



王逸再度记下:



【游戏每周更新50关,持续十五年起步,保证玩家有玩不玩的关卡!】



前世的《糖果传奇》就是从2012年发布之后,每周更新45关,一直持续了十几年,还在更新。



也正是这种源源不断地更新,才让众多玩家一玩就是十几年,才创造了千亿营收!



如今的《开心消消乐》,必须更卷,直接每周50关。



并且根据用户反馈,及时调整游戏平衡。



此外,除了完全创新的关卡之外,还大量升级旧关卡。



一周50关,全部都是新关卡也不现实。



同时,引入小i机器人的ai算法。



这种游戏,对于ai算法需求非常大,无论是游戏的关卡布局,还是ai客服,都需要。



前世的《糖果传奇》开发商kg最初没有这种资源,后来不得不收购了一家ai算法公司。



如今王逸早已收购了小i机器人,发力ai算法,不用上都是浪费资源!



必须集中一切资源,绝杀《糖果传奇》!



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