自身力量一小时。



带着可以在黑夜森林里做饭的“野外灶台”工具,陆溪气势汹汹的进去到了黑夜森林里。



“上,给我砍!”陆溪相当霸气的一挥手,像是带着人砸场子的大姐头。



身后小缘和濯濯各自咬着一把斧头,嘴里发出呜嗷乱叫的气音,配合的朝着各种有字标的树跑过去,就像是两只松了绳子的哈士奇。



还好,像是斧子之类的工具,并没有只能持有1个的限制,陆溪才能分给小缘和濯濯来帮忙做事。



至于陆溪自己,她打开了那些低级工具包,选择了一把低级斧头使用,比起普通斧子,低级斧子……不,应该说是所有低级工具,都是有耐久度的,只能使用一段时间,算是一次性物品。



但比起不会损坏的普通工具,低级工具会减少体力值消耗,是一项极大的优点。



精力值的消耗是和体力值消耗挂钩的,当一份工作耗费的体力值不多时,它所消耗的精力值也会很少。



一直以来,精力值的存在感似乎都不太高,但是它的重要性却不低。



比如说陆溪现在砍树,因为低级工具的加成,她砍两棵树大概才会消耗1点精力值、2点体力值。



但是当她精力值降低为0之后,再砍树,一棵树就要消耗她五六点体力值。



在这里,陆溪注意到了个和地球上游戏不太一样的地方。



在原本的休闲农场游戏里,玩家每操作角色进行一次行动,就会消耗一次体力值,而需要多次行动的事情,自然也就会多次消耗体力值。



例如砍树,肯定是没办法一次就砍断的,要连续用斧头砍上好几下,树才会被“砍断”。



但成为现实后,陆溪所进行的操作,却并没有这么严谨的扣除体力值,而是根据陆溪的行动来判断的,比如她完成了一次砍树,系统才会明确的扣除一次体力值,而不是以她的单次行动计算。



另外,陆溪走路之类的行为,也会扣除体力值和精力值,但不会特别明显,呈现一种缓慢下降的样子。



而在原本游戏里,角色走路当然不会有什么体力值消耗。



虽然绑定了游戏系统,成为了一名不知道应不应该说是“玩家”的存在,但陆溪身上,还是有着一部分属于人类的特点的。



这也让陆溪觉得自己更像是人类,而非是游戏里的NPC或者玩家。



如陆溪想的一样,小缘和濯濯只要携带着工具,就同样可以在黑夜森林里进行各种材料采集的工作。



而且一样耗费体力和精力。



虽然小缘和濯濯在系统的面板上并没有显示体力值和精力值的数据,但是它们本身是可以感觉到自己的身体变化的。



濯濯虽然年纪比小缘小好几个月,只是一个一个月大的宝宝龙,但它的智力和精神力都要比小缘更高。



这表现在,小缘通过魔宠契约只能和陆溪清楚表达个别词汇,而濯濯已经可以表达出完整句子了。



龙是一种可以轻松学会人类语言的生物。



“有东西在身体里被吸走”——濯濯是这么和陆溪说的,用的魔宠契约,它现在年纪还小,很多器官没有发育完成,所以暂时还没办法“开口说人话”。

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