游戏的剧情支离破碎,只能通过游戏当中装备、道具、一些遗留在地图上的文本信息、装饰信息来推测出整个主线流程究竟讲了一个怎样的故事。

这样的特征,是自《黑暗之魂》,这个被誉为二十年以来最伟大的游戏作品之一的首创。

同样的,也成为了衡量一款游戏到底是不是魂like当中一個重要的标准。



《游戏制作:我真的已经上岸了》第三百一十四章 对剧情的探索

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