“讲道理,浓雾至少还有路灯花三叶草能够反制一下,这个暴风雨夜也太阴间了。”



“整个后院全都是漆黑一片,植物放在哪只能凭记忆、凭感觉,稍有不差僵尸就已经快突破防线了。”



“我觉得要过这一关要集中注意力,靠听的。



无论是小丑僵尸、气球僵尸、矿工僵尸,它们的音效都相当的独特。



如果单纯的依靠看的肯定会手忙脚乱。”



二晓接连在4-10折戟沉沙,直播间的大伙一边在吐槽这一关设计的困难,也同时在积极的出谋划策。



其实二晓觉着吧,什么说听的属于是急病乱投医了。



这一关的难度并没有想象中的那么夸张,就是之前玩的都是能看清楚的,这一下只能间歇性看清,导致有些不适应罢了。



还有一个比较重要的原因在于,泳池黑夜并没有什么比较强力的灰烬植物。



第一大章有樱桃炸弹、第二大章有毁灭菇、第三大章有倭瓜跟火爆辣椒。



这些强力的灰烬植物在关键时刻总能够起到一锤定音的作用。



说到底还是不够熟练。



在打雷照亮全场的时候,只要迅速的在合适的地方种下合适的植物,这一关通过并不困难。



精神高度集中。



仙人掌跟分裂射手后排各放一排,防备气球僵尸还有矿工僵尸。



剩下的,就全看杨桃发挥了。



主打的就是一个无脑种。



只要前期能够顺利的通过,这一关就算是过了。



[最后一波]



密密麻麻的杨桃彻底占满了整个后院。



大伙也知道放下鼠标挂机就行,兴致勃勃的开始讨论起了之后的关卡。



毕竟,前院后院白天黑夜都通过了。



僵尸们好像已经没有了可以入侵的方向。



莫非,冒险模式将会在4-10迎来终结?



“其实想想也挺合理的,毕竟是最后一关,也难怪会上点难度了。”



“哎,怎么才四章啊,感觉完全没有过到瘾啊。”



“下面不是还有三个模式可以解锁嘛,一个50不到的游戏,要啥自行车啊。”



但,随着最后的一只僵尸被杨桃砸死,掉落在原地的一颗卷心菜向所有玩家正式宣布:



游戏!还没有结束!



不规整的红色瓦片将整个屋顶彻底铺满,大门后门都遭遇了植物的绞杀的僵尸们,想要吃到玩家的脑子,只能选择从烟囱这里进行突破。



“好好好!屋顶!还有这种操作。”



“爽!太爽!年度神作预定!”



“白天屋顶,夜晚屋顶,白天下水道,夜晚下水道,还有四大关!太对了!”



选好植物的二晓重拳出击。



没有任何疑问,屋顶这个关卡的设计,也出现了很多的机制改动。



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