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表面上聊斋城做了好几百层的高楼,但除了顶部的巨企本部,以及下面十多层的高度之外,中间部分全都是贴图,并没有实际的内容。



“怪不得从火云宫去地面部分一定要用飞梭。”



“我试过骑小摩托返回火云宫,发现燃料不够以后又用了一点特殊手段,飞到一定高度就有空气墙了。”



这边,喜欢自由度的玩家在探索着这个游戏的上限。



另一边,喜欢剧情的玩家则是在积极的推进主线。



通过一次又一次的做任务,从游戏当中的文本,大家也算是得知了所谓的“妖”、“鬼”。



其实就是想要将自己转换成数字生命的人类。



甚至于,不少转化现场还被主角当场撞破,随后就是绳之以法。



同样的,“魔”这个群体,也被主角发现了端倪。



他们自称是一群反抗者。



在整个游戏过程当中,玩家需要操控主角陈飞,做出一次次选择。



在清扫整个聊斋城当中存在的“妖”、“鬼”之余,也会跟在阴沟里生存的帮派们接触。



随着一个又一个的任务被完成,一点点线索逐渐将主角指向了这座城市当中最大的威胁“黑山老妖”。



它在聊斋城当中已然太久太久,夺走了无数人的生命,日渐壮大到了一个难以想象的地步。



玩到这个阶段的玩家,通过游戏当中目前已然掌握的信息,不免也会对这个游戏的剧情心生疑惑。



如果在火云宫当中,通过授箓给予陈飞以虚拟世界当中掌握万千术法的火云神,是还在公司之上的仙人,创造出来管辖世界的工具。



以仙人,这种科技发到到,跟底层这帮人类已经完全不是一个物种的家伙的能量,又怎么会眼睁睁的看着妖成气候呢?



黑山老妖,不过是圈养另一条狗罢了。



《赛博·聊斋》的故事是很阴暗的,或者说,本身赛博这个符号,代表着的就是一个彻头彻尾的悲剧。



很多玩家觉得,赛博朋克元素跟国风根本就不搭,但他们不知道的事,在我们的传统文化当中,其实就有很多这样的压迫与反抗的故事。



人类从历史中学到的唯一教训,就是没有从历史中吸取到任何教训。



这句话,总归是有点道理的。



不要认为自己比古人聪明,这么多年以来,历史一直都是这么兜兜转转,从来都没有任何变化。



只是随着生产力的发展,让你觉得有了点变化而已。



而在故事的终末,选择怎样的结局,最终也只是在玩家的一念之间。



玩家可以当做什么事情都没有发生过,也可以选择加入反抗组织成为一名魔头。



亦或是选择跟在故事当中的一位女性npc共度余生逃避一切。



同样的也能够将反抗组织一网打尽,升职加薪。



一条足够能够让人沉浸的主线,足以丰满整个聊斋城的支线。



独特的义体系统,别出心裁的虚拟线上战斗。


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