“义体名字直接变成武功招式了,吗的绝了,好好好。”



“这么搞真有点意思啊,我靠。”



一阵激动过后,看着马上就退出的义体界面,兄弟们也是大为不满。



“停下来给兄弟们看看义体介绍啊!”



“我们连义体的属性都没有看清楚呢,我靠!”



“测试的时间也就45分钟,人家玩游戏争分夺秒的,怎么可以给你多看啊。”



“有没有哪位好兄弟截图了的?”



义体介绍页面虽然只是在直播间惊鸿一瞥,但还是有手比较快的玩家飞快的截图成功。



并且很快就在各大平台传播了起来。



而另一边的线上教程,还在继续。



根据教程提供的轻重攻击按键,洛白轻松的就操控这主角,对着眼前的伤害测试草人用双掌打出了一套漂亮的连招。



推、亮、穿、挑、撩。



整个过程异常的飘逸帅气与连贯,完全就是大伙看武打片的那个水准。



“龟龟!牛逼,这动作帅的不谈好吧!”



“就是草人头上跳伤害数字这玩意也太出戏了。”



“这玩意在游戏的系统当中肯定是可以关掉的,一看就是没玩过什么游戏的玩家。”



直播间的观众们为眼前看到的画面激动不已的同时,也有一小部分游戏佬怎么看觉得眼前这个场面怎么的眼熟。



“我超!流星蝴蝶剑!”



“吗的,这个动作真的有流星蝴蝶剑的那个味道好吧!



就是超级无敌强化ps版本,无论是人物建模,还是出招的流畅度方面,都完全已经可以说的上合格了。”



“流星蝴蝶剑是什么东西?”



“相当老的武侠游戏了,童年回忆好吧,哈哈。”



“所以《赛博·聊斋》是找了当年那一批老人出山?太激动了!吗的!



网络上一直都有重制流星蝴蝶剑的渴望,可惜没有游戏公司愿意接盘,这是相当于把精髓融入进去了吗?”



“所以每个义体就包含了一套武侠打法?卧槽!真要是这样的话那也太牛逼了!”



别的不说,光凭这个亮相,《赛博·聊斋》就完全已经征服了直播间绝大多数的观众。



甚至于在他们的心中提起了一股子由衷的振奋情绪。



《赛博·聊斋》不是特么的大饼!这游戏真的被做出来了!



但除了吹捧,也有不少玩家在那里提出着自己的中肯意见。



“这掌法打在草人身上的反馈感觉差点意思啊,打击感不是很让人满意。”



“刚刚人物悬空的感觉还是有点奇怪。”



“这地方道袍有点穿模啊,这方面制作组还是要想办法优化一下才行。”



不过,这才是一款游戏健康的讨论范围,为什么要搞线下试玩。



一方面是为了宣传,一方面也是通过这样的行为来提前的把游戏当中的一些缺点暴

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