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“右边好像有个可以互动的提示,二晓你去看看。”



当镜头转向右边,果然,墙壁上一个红色的按钮非常的醒目。



随着里昂走上前去启动,红色按钮换成绿色,白色的灯光也从头顶照了下来。



整个房间瞬间变得一片透亮,二晓也是微微的勾起嘴角。



安全啦



不需要任何的高能、恐怖场面。



仅仅只是黑暗本身,就能够给人类带来前所未有的恐怖感受。



对未知的恐惧,是隐藏在人类的基因本能当中的。



生化危机显然将这一款玩的非常的奈斯。



也随着开灯,尸体的身上忽然也出现了可互动选项,当里昂进行探索,16发子弹被里昂收入囊中。



“无敌!”



二晓惊喜的欢呼着。



在适应了生化危机这款游戏的节奏之后,其实很大程度上影响玩家对这款游戏的恐怖程度的评价指标就已经变成了子弹数量的多少。



子弹数量多。



哼!丧尸,定叫你有来无回!



子弹数量少。



你给路哒呦。



收获大量子弹的二晓心情大好,连带着好像这游戏都没那么恐怖了。



但当她笑眯眯的推门而出,重新走入黑乎乎的一片的走廊的时候,二晓脸上的笑容戛然而止。



“你们看到二晓这个变脸速度没有,笑死我了,刚刚还是一副我无敌了的感觉,现在就萎了。”



“问题不大,一切恐惧的源头都是火力不足,子弹只要够,神都杀给你看。”



“二晓勇敢飞,出事自己背。”



说真的,就二晓这怂样,谁都看出来她一开始就是在嘴硬了。



装太多也没意思,二晓干脆也不辩解了。



但游戏还是要玩的。



倒不如说,就刚刚心惊胆颤,开灯之后却在尸体的身上见到了16发子弹的那种感觉确实挺上头的。



调整了一下心态,里昂继续前进。



路上碰到了好几具尸体,都没有从地上爬起来。



在几个拐角之后,游戏当中传来一个男人惊恐的叫喊声:



“开门!快开门!快打开这该死的门啊!”



是同伴?!



在这样漆黑压抑恐怖的环境当中,如果能有个人跟自己一起探索,那恐怖的感觉毫无疑问会大大的降低的。



二晓此刻已经完全沉寂在游戏的世界当中,心中更是想着一定要把这个人给救回来。



里昂一个快跑,打开房门来到一个卷闸门前。



“我来救你!”



里昂俯身拉住卷闸门,用力往上一掰,铁门被强行拉出了一个可供人爬进来的缝隙。



首先伸出来的,是紧握着一个漆黑小本本的右手。

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