《生化危机》第一支pv的放出,那个直接扑倒警官,并且在他的脖子上撕咬的怪物形象,已经毫无疑问的揭示了这个游戏的题材。



zobie(丧尸),又称活死人,行尸走肉。



不同于炎国文化当中那种刀枪不入,不在三界五行之中的僵尸。



丧尸最早发源于巫毒教,是个西非大陆的文化符号。



邪恶的巫师通过下毒的方式令人假死,然后通过复活仪式再将假死之人复活。



不过在复活之后,本人会失去记忆还有自主意识,对巫师唯命是从。



而流行文化当中,最为我们广大人所熟知的那种,肢体腐烂,通过撕咬活人来繁衍群体的丧尸,最早的发源还是来源于罗梅罗拍摄的《活死人之夜》。



一经上映便引起轰动,从而真正让丧尸电影走向辉煌。



并且在此之后,丧尸文化,也开始逐步的在全世界范围内进行传播,有了相当广泛的影响力。



而如今,使用丧尸元素作为主要卖点的游戏在市面上也是不胜枚举。



其中不乏千万级别销量的作品。



玩家们面对洛总第一次尝试恐怖题材,就选择这样一个突破口,相较于担心,更多的还是一种期待。



谁不知道洛某人总是喜欢整新花样啊?



丧尸题材游戏的发展现在基本上已经到了一个瓶颈的阶段。



市面上比较出名的游戏,基本上都是开放世界的生存恐怖动作游戏。



玩家在一个广阔的,没有任何限制的世界当中,面对已经彻底占领这个城市的丧尸。



一方面要保护好自己,然后尽可能的找寻更多的人类同伴。



另一方面也要收集物资,打造更为强大的击杀丧尸的利器。



这个玩法的拓展基本上已经达到了上限,目前主要做这类型游戏的几家公司,基本上都在疯狂的内卷画面。



更加逼真的丧尸,更加血腥的场景,更加写实的枪械反馈。



玩家们玩的爽归爽,但这种换汤不换药的东西,玩多了也会审美疲劳的。



更何况,现在市面上也有声音在讨论:



丧尸题材的游戏到底能不能算是恐怖游戏?



除了看到丧尸的外型就会感到恐慌的玩家,能够接受这一设定的,基本上都在游戏当中化身成为了人形核弹。



各种热武器不要命的对着尸群当中释放,一死就死一大片,纯纯的割草游戏嘛。



特别是在某些打丧尸的游戏引入了“联机”这一概念以后,恐怖的氛围更是荡然无存。



跟好兄弟一起打僵尸,不互相对喷彩笔,不互坑就算了。



怎么可能怕啊?



《生化危机》这款由洛白亲自操刀,并且目前已经开发了一年多的游戏,在第一支pv的亮相以后,也是迅速的在全网各大的游戏平台被转载传播。



并且拥有了极高的讨论度。



自媒体博主,以及小编们,这一次可谓是摩拳擦掌,迅速的展现了自己精湛的业务能力。

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