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但如果非要我做个预测,那么接下来的版本里可能会出现和‘战争流民’相关的内容。】



阿猹恩:【老哥细嗦这方面。】



铲车人出击:【很简单的,泥头车的意思是,因为背景的故事变化,让我们带入一点现实思维就不难发现,在波西亚邦联灭亡后会有大量的难民涌入最后一块‘自由领地’特兰西亚。



divcss=&ot;ntentadv&ot;数量应该非常可观。



这刚好可以和墨菲大人接下来的建设计划配合在一起。



这就是所谓用背景故事来推动游戏节奏,比那些莫名其妙给你刷新一个大事件的烂游戏有代入感多了,最少开发组是在用心编织一个100拟真的游戏世界,大局势的变化自然会引动我们这个小局势的环境。



所以,我的想法是,接下来的生产建设版本里没准会出现我们三个人现在这种‘行政职业’的延伸,甚至可能会出现‘村长’或者‘镇长’这种头衔。



将一块区域的管理权完全交给玩家们,让npc来辅助建设,以此提升玩家们的游戏体验。



如果开发组再大胆一点,甚至连新主城的设计与建造全过程可能都会全权交由玩家来负责】



致命兰花花:【???这听起来不太现实吧?这么大的工程怎么可能交给我们?主要是没有专业知识啊,那建好的城该是什么样?会不会连大门都没有?】



板载快乐棒:【兰花妹子你是不知道这游戏多自由,在整活这方面你永远可以相信开发组,最重要的是,就算咱们搞砸了也没事。游戏嘛,几行程序几行数据就给你掰回来了。



但以这个游戏的尿性,我觉得真如果是自己建城的话,还真的得好好思考思考。



万一弄得不好之后受苦的可是我们自己。



所以就要天选打灰人,小伙纸,咱们以后是住别墅还是睡猪圈全靠你了,压力大不大?】



天选打灰人:【焯!亚历山大好不好?不行,如果剧情真这么发展那么我一个人肯定搞不定的,得找真正的专业人士,不如把我们系教授请过来?



他可是干了一辈子建筑设计和施工监理的真·专业人士。】



呜喵王:【我觉得你们有些太乐观了,既然说剧情,那么就也说说我的猜测吧。



你看,咱们之前接触过猎巫人了,也亲眼见过那个叫环之塔的组织怎么用灵能术式撕裂了卡德曼城,这已经证明咱们这破地方在敌人眼中是有价值的。



虽然大范围上十年战争即将结束,两国都要休养生息,但这种事关领地的事想想也知道后面还有摩擦冲突呢,而且就算是城市废墟也不安稳呀,之前和露米妹子的小队在下水道里刷怪的时候,里面可是已经出现大量食尸鬼了。



这玩意在背景里从来都是集群出现的,因此城市下水道区域里没准藏着一个超级巨大的食尸鬼之巢,完全可以用来当个团队副本的那种规模。



所以我觉得下个版本虽然大概率主体是建设,但依然还会有很大一部分战斗内容需要我们支撑起来。



但这其实不是什么坏事】



仿生蜗牛会梦到电子树吗:【怎么说?呜喵哥,你别说话说一半啊。】



呜喵王:【因为

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