“NPC不会乱跑吧?”



看完这篇‘一把辛酸泪,满纸荒唐言’的攻略贴后,陈霸有些担心地问道。



这损失有点严重了!



假如NPC都这样,那玩家还怎么放心招募培养?万一重蹈覆辙,养好的NPC直接跑路了怎么办?



“不用担心,他这纯属自作自受。”



杨栋摇了摇头道:“程序自动生成的NPC,彼此之间确实存在好感度。他自己都说了,想开后宫就得时刻关注NPC的好感度变化。”



第一个老婆明显不喜欢第二个老婆,硬要娶回来过日子,后院起火不是纯活该嘛!



哪有这么玩的?



“他这情况确实少见!”



小陆没忍住笑出声道:“虽然有失望值这个隐藏体系,但正常情况下,好感达到追随或挚爱级别的NPC,一般不会离开玩家。”



他们早就考虑到了。



玩家投入那么大精力,投入那么多资源培养起来的NPC,如果哪一天觉得不爽就跑路了,那玩家投入的资源和精力岂不是打了水漂?



所以正常情况下,NPC不会跑。



NPC的好感度就算下降了,也有补救时间和措施,不至于说走就走,甚至还带着一身装备跑路。



至于攻略贴提到的这种情况,那就属于非正常情况了。



即开后宫,但两位夫人关系较差,导致后院起火,最终落得人财两空的下场。



“NPC之间也是有亲疏关系的,你选择了某個NPC,那就不能招募他的仇人进队,不然好感度骤降。”



“勇者怎么分辨NPC之间的关系呢?”



“很简单啊!”



陈霸略微有些心虚道:“日常培养好感度的时候,NPC基本都会告诉玩家,他讨厌或者喜欢的人和事。”



这是系统搞出来的。



说实话,他也想不明白,系统到底施加了什么魔法,怎么程序生成的NPC这么智能?



自带身份背景和一套行为逻辑就算了,居然还有专属对白台词和独特喜好。



简直太神奇了!



《神恩大陆》要说最出彩的地方,绝对是游戏里形形色色的NPC。



不难发现,这些NPC虽然看上去呆滞机械,对话重复啰嗦,但日常相处下来就跟半个真人没区别。



他们也有各自的生活。



NPC与NPC之间也不是一团和气,也会产生摩擦纠纷,甚至是大打出手。



举个例子。



玩家在王都闲逛时,会偶遇“不讲武德”的鲁迪,他和其他NPC就相处不来。玩家若是将他招募进勇者小队,那就别想再招募其他王都平民NPC了。



究其原因也很简单。



其他NPC对鲁迪缺乏好感,甚至是极为讨厌,所以不愿意跟他在一起。



不仅是同类NPC,跨种族之间的NPC队友也是很难共存的。



比如兽

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