这就是陈霸想要的效果。



但诸如《波西亚时光》这种NPC,基本都是一人一个预设方案。因为NPC数量不多,所以花点时间就可以了。



但《神恩大陆》不行。



新游戏的NPC数量实在太多了,哪怕是最小的地图,也有几十上百个NPC活跃其中。



如果每一个NPC都要让陈霸专门为其设计行动方案和台词对白,那工程量得多吓人啊?



所以批量生成是必须的。



不搞批量生成,纯靠人力去做这件事,《神恩大陆》的开发周期估计会比3A大作还要漫长。



“这套算法不太行。”



陈霸抛弃了那位大佬的方案,选择从头开始,引入时下最热门的AI技术来生成数量庞大的NPC群体。



效果略好一些。



至少在AI的帮助下,NPC不会长着同一张脸了。



但行动轨迹十分混乱,甚至出现了几十个NPC因为路线重叠,扎堆挤在一起把路堵死的情况……



2.0版本失败了。



陈霸也很无奈,靠算法批量生成的NPC效果太差,根本达不到要求。如果想做好《神恩大陆》这款游戏,还真缺不了系统提供的NPC生成核心代码。



【游戏名称:神恩大陆】



【策划:85(可提升)】



【程序:80(可提升)】



【美术:82(可提升)】



系统面板一如既往的简陋,像是早期3G家园的文字冒险游戏,除了基础信息外,其他啥也看不到。



不过陈霸已经习惯了。



《神恩大陆》在各个方面都还可以,至少没有特别严重的短板。打开二级菜单,可以看到针对性的提升选项,其中就有NPC生成与优化。



【正在生成1%…5%…】



等待进度条走完后,这套由系统提供的NPC生成及行动对白程序,便加载进了游戏工程文件里。



程序得分涨到了90!



陈霸试着跑了一下,效果令人满意,生成出来的NPC不仅数量多,而且每一个都活灵活现,有自己的性格和行动轨迹。



比如某个混混NPC。



他的行动轨迹很简单,在小巷里抢劫其他NPC,获取钱财后跑去武器店消费,获得更好的武器,然后抢劫更多的人……



这很符合人设背景!



NPC不仅性格各异,有各自的生活行为轨迹,甚至连对白都不一样。



“有AI的痕迹?”



陈霸研究了一会儿,最后得出结论,这些NPC的对白互动文本,来源应该是智能AI根据不同人物身份随机生成的对话。



还别说,挺有意思的。



比如裁缝学徒,他会告诉玩家他在裁缝店里看到的趣事,还会偷偷告诉玩家,某些来做衣服的贵妇,身材有多迷人。



“不愧是系统出品!”
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