基于这个前提,《神恩大陆》就有了可玩性。



勇者游历大陆各地,寻找最契合心意的伙伴,然后不断提升自己与伙伴的实力,最后讨伐魔王,成为人人称颂的救世主!



因为每一个NPC都不一样,玩家想找到契合心意的伙伴,那就得不断试错。这个过程就像相亲,你不知道相亲多少次,才能遇到合适的人。



“玩家也是千人千面!”



杨栋若有所思道:“每个玩家的喜好各不相同,可能有的玩家刚被召唤到神恩大陆,一眼就认定了国王。也可能有玩家,走遍半个大陆也没能遇到合适的人。”



“没错!”



“这就是《神恩大陆》所蕴含的Roguelike元素。”陈霸点了点头。



主打一手随机性。



这种随机性不单单是游戏随机,玩家也是随机性很大。NPC千人千面,玩家也是千人千面,在队伍人数有限的前提下,勇者如何找到合适的队友?



有人会选择将就。



即使这个NPC的性格很讨厌,自己不是很喜欢,但也懒得花时间去培养别人,索性就这样了。



有人选择不将就。



不喜欢的NPC,说什么也不可能接受,宁可一个人独身前去冒险,也不会带上不合心意的队友。



怎么玩都行!



游戏本身并没有什么限制,非要说有什么限制,那就是打败魔王至少需要勇者加两位靠谱的NPC队友。



这是最低门槛。



独行侠是不可能打败魔王的,哪怕你肝了无数资源,给勇者属性装备拉满也不可能。



因为魔王有一个“点名”机制,而且属性很爆炸。



说完这些后,接着就是讨论游戏的职业和装备。



这一块没什么好说的。



坦战牧法这一套搭配深入人心,最多也就根据这套体系,做几个细化分支,比如法师就分为冰法、火法、雷法等等。



主要还是装备!



装备体系比较复杂,按部位可以分为武器、衣服、护手、裤子、鞋子和饰品六大类。



但在每个大类下,还有几个小类,比如圣骑士穿的重甲跟法师穿的法袍,亦或是刺客穿的轻甲肯定不一样。



装备能提升很多五维属性。



所谓五维,指的是耐、智、敏、精、力这五大基础属性。



而在这五大基础属性下,还有装备带来的二级属性,比如元素抗性、物理抗性、元素伤害加成、眩晕嘲讽闪避等等。



等级还是老样子。



普通稀有史诗传说神器,西幻老体系沿用就可以了,不用刻意修改什么。



这是陈霸第一次觉得,做游戏需要考虑的地方太多了,那么多装备和特殊属性,平衡起来简直不要太伤脑筋。



还好,这些都有模板。



装备职业、地图设计全都有人负责,他只需要搞好他所谓的“NPC自动生成程序”就可以了。



毕竟其他的都是锦

本章未完,点击下一页继续阅读

(2/3)

章节目录

这不是BUG,这是游戏特性所有内容均来自互联网,零点小说网只为原作者无敌召唤兽的小说进行宣传。欢迎各位书友支持无敌召唤兽并收藏这不是BUG,这是游戏特性最新章节