当他看到老黄推出第三代RTX架构,以同名数学家命名的AdaLovelace时,他觉得很眼熟。



不止是他,小陆等人也想到了。



焯!



敢情他们找了半天的神秘玩家,原来是老黄啊!难怪这个IP来自米国,难怪读取不到硬件信息,一切都说得通了。



“所以……我们以为的外挂,其实是老黄还未发布的新显卡,神秘的4090?”



“看样子是了。”陈霸很无语。



画面中,老黄没卖关子,主动展示起了4090相较于3090的进步,以及DLSS3.0技术的强大之处。



用老黄的话来说,俺们这DLSS3.0可厉害了,这才是这项技术应该呈现出来的样子。



口说无凭。



老黄大概也知道,光是嘴皮子上吹牛,大家可能没什么感触,也不会觉得他说的是真的。



那就上游戏实测!



于是乎,4K分辨率下极致画质,开启极尽升华的星空大帝瞬间出现在屏幕中。



这个等级下,3090只能维持60-65帧,而老黄新推出的4090居然能有82-90帧!



不仅如此,在新一代RTX架构的基础上,游戏光影和暗处细节纹理,明显比上一代好了许多。



“哇喔!这太不可思议了!”



老黄十分陶醉地自夸了一句,接着介绍起了,他们是如何实现的技术突破,以及新一代GPU架构的领先之处。



不得不说,老黄确实有点东西。



新技术和新架构,确实在游戏方面有很大提升,特别是光追这一块,提升巨大。



要知道,4K极致画质下开启极尽升华的《星空大帝》,那可不是一般显卡能驾驭的强度。



4090平均85帧的表现,已经超出他的预料了。



这可是4K极致画质!



分辨率调到1080P或2K,画质不用改,以4090的表现,打穿成仙路应该问题不大。



“奇了怪了。”



“老黄居然替我们打起了广告,我们没给他塞钱吧?”杨栋很好奇。



这可是英伟达的新技术主题演讲,在这种场合下,选择《星空大帝》作为演示游戏,为什么不选那些3A大作呢?



“有没有一种可能,《星空大帝》的演示效果更好?毕竟3A是整体游玩体验,而我们只追求极致的画面和特效。”



“还有一点!”



陈霸咬牙切齿道:“其他游戏火了,老黄最多喝口汤,可如果《星空大帝》火了,你猜谁收益最大?”



别说星空大帝很适合演示了。



即使不适合用来演示,就冲天霸工作室给显卡商做出的贡献,这不扶持一把都说不过去。



虽然这是好事,老黄这么给面子,在主题演讲上帮《星空大帝》做免费推广,按理说陈霸得谢谢人家。



可这“谢谢”二字,他说不出口啊!



天霸工作室辛

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