现了长夜大帝的综合胜率低于20%,这是一个极为不健康的数据。说明大部分玩家选出长夜大帝,基本就只能等死。



是该加强一波了!



但长夜大帝的“玻璃大炮”定位也导致,这个角色的加强必须慎重,不能像LOL设计师那样乱加数值。



否则一旦加强超过临界值,那就变成“长夜大帝正在肆虐成仙路”了。



“还有羽翼至尊!”



“星空大帝也要加强……”



见霸哥采纳了关于长夜大帝的加强意见,其他玩家顿时坐不住了,纷纷为自己喜欢的角色鸣不平,希望能得到数值加强。



不过这一次,陈霸就没搭理他们了。



长夜大帝得到加强,那是因为确实弱势,综合胜率不足20%,所以他才会应允。



可其他角色凭什么啊?



凭你长得帅,凭你粉丝多?还是说,他作为设计师需要把某个角色当亲爹一样供起来?



可拉倒吧!



陈霸可没有其他游戏设计师“认角色当爹”的传统,不会按自己喜好来决定游戏数值平衡。



他只看数据,谁胜率低出场率低,那就加强谁,谁胜率高出场率高,那就削弱谁。



主打一手公平公正!



星空大帝作为游戏的主角,被玩家们戏称为“天霸亲儿子”,由于综合胜率高达55%,或将成为第一个惨遭削弱的对象。



亲儿子?



削的就是亲儿子!



除了角色之间的数值平衡外,机制平衡也是《星空大帝》这类格斗游戏比较看重的地方。



有些角色,不仅没有天敌,还对特定角色存在极强的克制关系,这就属于机制不平衡。



比如羽翼至尊和新出的狂鲨至尊!



这俩妥妥的父女关系……



羽翼至尊主打一个灵活机动,机制定位上偏向于游击那一类型。



但狂鲨至尊的技能大都是AOE范围伤害,还可以给敌方目标打上标记,只要被标记了,伤害会根据层数持续提升。



对羽翼至尊玩家来说,这种机制简直赖皮,被克制得死死的!



抢先体验阶段,陈霸在后台看到了一个极为凄惨的数据。



羽翼至尊对战新出的狂鲨至尊,胜率居然只有24.3%,真·亲女儿都没这么孝顺!



这个机制得平衡一下。



其实狂鲨至尊对战其他角色的胜率在50%上下浮动,其他角色也都有反制手段,并不算特别超模,唯独打羽翼至尊,一逮一个准。



这不平衡一下,以后羽翼至尊玩家碰到狂鲨至尊,只能公屏打字喊爹,恳求对面让一把了!



“游戏平衡是一项大工程,需要长时间的微调和关注,才能得出最完美的平衡。”



回去的路上,陈霸对杨栋说道:“只要是跟参数机制相关的游戏,出现这种不平衡现象很正常。”



“是这样的……”



杨栋嘴角挂着

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