张小娟作为团队里唯一的女性,倒是提出了一个独特的看法:“作为一款强剧情游戏,给玩家极强的自由度本就是错误的选择。”



玩家都是什么人?



第四天灾并非浪得虚名!



指望这些人会老老实实走流程推主线,简直太天真了!高自由度与强剧情,这本来就是一个充满矛盾的组合。



如果真有那么重视剧情,觉得游戏光靠剧情就能赢得玩家喜爱,那就做成《隐形守护者》这种互动叙事类视觉小说游戏。



如果更重视自由度,那就往开放世界去尝试,以打造一个“多姿多彩、生动真实”的游戏世界为目标。



什么都想要,结果什么都没做好!



“你说的有一定道理,但也不全对。”



陈霸摇了摇头道:“高自由度与强剧情,其实并不是不能融合在一起。只不过我们在《寄人篱下模拟器》里面的尝试,确实谈不上成功。”



吸取教训就好了。



第一款游戏变成了放牛模拟器,第二款游戏变成了炒房模拟器……



这两次变故,搞得陈霸现在对“模拟器”三个字都产生了浓浓的敬畏感。



“下次不做强剧情了。”



“没错,要什么剧情?只要游戏性够强,没有剧情也一样玩!”杨栋赞同道。



贪吃蛇有剧情吗?



即使真有剧情,那也不重要,没有几个玩家会在乎贪吃蛇背后隐藏的剧情,想的只是如何变得更粗更长……



大伙是真无语了。



主要是天霸工作室出品的两款游戏,在剧情上都花了大量心思,结果却总能被玩出新花样。



既然这样,那还要个屁的游戏剧情,专心鼓捣游戏玩法得了。



复盘完《寄人篱下模拟器》变成“炒房模拟器”的具体原因后,陈霸又宣布了一则喜讯。



因为游戏的销售火爆,工作室兜里有米了,圣诞节过后就将搬去更大更宽敞的办公室。



这是陈霸寻觅好久才找到的合适场所。



位置离市中心更近,生活更加便利,同时场地足足有好几百平米,租金虽然贵一点但也能接受。



更重要的是,新的办公室200米外就是美食广场,简直不要太爽!



“好耶!”



一听工作室要搬去美食广场,大伙都很兴奋。



除了搬家的消息外,陈霸还宣布了另一件事,那就是在元旦假期后,工作室可能会进行一轮扩招。



现在算上陈霸自己,工作室只有四人,过段时间可能会扩招到十人。



具体人数待定。



主要江宁不是一线城市,也不是互联网企业扎堆的网红城市,想招聘足够的游戏从业者很难。



《寄人篱下模拟器》的销量很稳定,即使没有打折促销,每个月依旧能卖出8~10万份。



所以天霸工作室目前真不缺钱,每个月都能有上百万的结余资金入账,招人肯定是没问题的。



“顺便还得招个

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