表示自己以后会加深这方面的学习,不再犯同样的错误。



如此真诚的发言,给这位满腹牢骚的玩家都整不会了。



哥!我就随便吐槽一句而已,结果你来真的啊?



……



转眼又过了一个多月。



伴随着中秋节的到来,陈霸觉得时机成熟了。



截止到目前为止,他们已经对《寄人篱下模拟器》进行了长达42天的极限高压测试,也发动数千名玩家,找出了游戏存在的13个Bug。



有10个Bug是他们自己测试出来的,只有3个Bug来自玩家反馈。



继续测试下去,已经没有了意义。



抢先体验版发布很久了,游戏也不是最初的半成品,玩家们也一直在催正式版尽快上线。



除此之外,开发工作从六月持续到十月,天霸游戏工作室已经快没米下锅了。



抢先体验阶段的游戏虽然也有玩家购买,但大部分玩家都会选择观望,等正式版发布后再入手。



这就导致,《寄人篱下模拟器》要想真正回本并实现盈利,还得靠正式版,而不是所谓的抢先体验版。



“下周六发布正式版吧!”



“Bug已经排查得差不多了,就算还有没发现的Bug,估计也不会有太大影响。”



陈霸想了想,做出了下周发售《寄人篱下模拟器》正式版的决定。



正式版定价25元!



相比于抢先体验版,足足涨了7块钱。



这个定价是合理的,毕竟抢先体验的价格约等于打了七折,正式版上线必然会有所涨价。



而且游戏涨价的另一个原因,也是因为制作成本提升了。



“加量不加价”的游戏也不是没有,但天霸工作室作为一家小作坊,很明显得先存活下去再考虑给玩家送福利的事情。



这个定价也得到了大部分社区玩家们的支持,只有少数人在抱怨天霸工作室学坏了,好的不学净学别人涨价!



但不管是支持也好,抱怨也罢,定价既然已经确定了,那纵使玩家们骂声一片,陈霸也不会去胡乱修改。



《寒窗苦读模拟器》倒是可以降价!



作为一款暑假推出的游戏,从发布到现在还没打过折。



算算日子,也该降价促销了。



之前不打折,那是因为新游戏一般都不会轻易改价,避免前期购入的玩家吃亏。



而且那时候《寒窗苦读模拟器》的销量也很稳定,不需要靠打折促销来提升销量。



此一时彼一时!



随着时间的推移,尤其是新作《寄人篱下模拟器》的推出,《寒窗苦读模拟器》的销量已经跌至谷底,不足前几个月的十分之一。



这种情况下,不管是为了提振销量,还是庆祝天霸工作室的新作发售,这款游戏都该打折促销,不能再保持原价了。



陈霸沉吟道:“打五折吧!”



早买早享受,晚买有折扣,不买免费送!
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