钱鑫一看这道题,顿时看出了出题人的想法,这是借问卷调查,暗示寒窗苦读会出续作呢。



续作会是高中阶段吗?



还是……大学?



一下就被勾起兴趣的钱鑫,将注意力投向这道题,对于续作的期待,那应该是画风了!



剧情和游戏性,在前作的保证下,他相信续作不会差到哪里去。



但这美术风格确实该换一换了,寒窗苦读模拟器那游戏人物,那游戏过场动画,那UI画面……未免也太抽象了!



钱鑫很少去指责独立游戏在美术资源方面的不足,因为他知道,小团队或者小作坊,确实很难搞出好的游戏美术设计。



但这不是抽象的理由。



你瞅瞅游戏主角,脸都歪成什么样了?不知道的还以为,这是谁家养的外星人呢!



还有那头老黄牛……



作为游戏【寒窗苦读模拟器】里,玩家平时接触最多的生物,老黄牛的贴图只能用一句话来形容:你家牛尾巴是蒲扇形状啊?



丑不丑的先不谈,画这头老黄牛的家伙,纯粹是恶趣味发作,净整些令人眼前一黑的烂活。



既然要出续作,那就换换美术风格吧,别整这套抽象意识流贴图了。



花了大概半小时的时间,钱鑫认真答完了问卷调查,并在最后留下了自己的联系方式。



听说认真答题的玩家,游戏官方会抽取10人送出【寒窗苦读模拟器】老黄牛钥匙扣?



好吧!



虽然嫌弃那头老黄牛,觉得放牛耽误了他上学,但既然有奖品,那该参加就得参加,主打一个拉低中奖率。



钱鑫不是唯一一个参与问卷调查的玩家,除他以外还有大概150人参与了答题。



150份问卷,陈霸粗略扫了一遍。



除去一些意义不大的问题外,在关键问题的选择和回答上,他看到了玩家的分布组成。



比如说,女玩家在游戏过程中会比较容易受剧情触动,特别是【寒窗苦读模拟器】这种剧情,更是让她们感动得一塌糊涂。



男玩家则有所不同。



他们虽然也代入了剧情,但很少会泪目,更多是被主角所感动,觉得他很励志,仅此而已。



还有一点也很关键。



关于游戏结局的问题,大部分玩家都表示,希望游戏能多几个不同路线的结局,而不是从头到尾一条线。



这让陈霸很有底气。



本来他就想做多结局,只是担心玩家们会反对,所以还在犹豫之中,看完这个问卷调查结果后,他立马就做出了决定。



【寄人篱下模拟器】的结局,不必向【寒窗苦读模拟器】那样公式套路化,可以变得更多元一些。



简单来说。



寒窗苦读模拟器“常规”意义上只有两种结局,考上心仪高中or没考上心仪高中。



看似小结局有很多,但其实都囊括在这两个大结局之内。



这次的新游戏,倒是可以多做几个路线完全不同的结局,不一

本章未完,点击下一页继续阅读

(2/3)

章节目录

这不是BUG,这是游戏特性所有内容均来自互联网,零点小说网只为原作者无敌召唤兽的小说进行宣传。欢迎各位书友支持无敌召唤兽并收藏这不是BUG,这是游戏特性最新章节