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【消耗】:木材5、麻3、铁锭1、粘合剂1



————



【2级弩箭矢制作】



【消耗】:木材10、羽毛(非必选)、铁锭1(非必选)。



【数量】:30



这次的制造没有任何次数限制,和只能制作三次的弓箭图纸成了绝佳对比。



宁泽心中一喜,打开了光环缔造面板。



【本源值:1735】



这点本源值依旧不够升级【自强不息(1)】。



全部都是一级的光环如果没有数量,那根本就是一团玩具。



想到这宁泽的眼神变得坚决。



就以目前的状况宁泽快速的编制了两个最适合的光环效果。



divcss=&ot;ntentadv&ot;【武器大师:打造装备时,将随机附加1~2个特殊效果。】



【投入本源值:100;缔造成功率:25。】



【自我成长:每过一个小时,你将获得30点经验值。】



【投入耗本源值:100;缔造成功率14。】



【武器大师】是宁泽从合金战刀融合属性中得到的启发。



倘若一把武器在制作时就拥有额外效果,那是不是变相代表自己击杀了一或者两只精英怪物?



【自我成长】此外,经验值的提升。



现阶段的怪物都是特殊天气或者夜晚才会出现,升级越发困难。



从一级需要的100点经验值到现在的1500点经验点。



等级低也就代表战力低,战力低就无法高效率杀死怪物,也就无法高效率获得本源点升级光环。



宁泽的战力绝大多数都依赖【血流成河(i)】和【自强不息(i)】。



若是从根本上解决经验值的问题,自己也可以腾出手干活让【点金手(ii)】爆出更多超凡物品提升自己的实力。



宁泽不断的投入本源点数。



【叮!本源点投入成功,缔造光环【武器大师】成功率上升至35。】



稳妥的将光环成功率拉满,总计1200点本源值消逝。



【创造成功!】



【武器大师(1)】:没有谁,比我更懂武器;打造装备时,将随机附加1~2个特殊效果。



【创造成功!】



【自我成长(1)】:你的经验条很争气,决定自己每天都加一点点;每过一个小时,你将获得30点经验值。



每个小时增加30点经验值,那么一天就是720点经验值!



虽然无法每天都稳定升一级也能极大的减轻升级的压力。



很好。



有了【自强不息】和【自我成长】经验值和属性点的获取就轻松的多得多。



宁泽取出十字弩的图纸查看了总计背包中剩下的加工

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