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需要反复琢磨。



从出招动作到能量控制。



缺少哪个环节都不行。



水流斩破有水波刀作为参考,琢磨起来事半功倍,给水刃加压到极限,就能把技能伤害提升到足以和水炮媲美的程度,毕竟黏美儿无法掌握水炮。



divcss=&ot;ntentadv&ot;水炮和根源波动的威力相同,都是110,之前自创出来的水龙弹是根源波动的改良版,同样也属于波动和波导类技能,这里面有个小细节,技能名称与波导弹一致。



白泽取名用了弹字,等于在告诉所有人,水龙弹和根源波动皆属于波动和波导类技能。



水流斩破的威力是不固定的,最低70,最高可达到110;冰欠泉的威力也是不固定的,详细可参考雪崩。



雪崩是受到对手的招式攻击,就能给对手造成两倍伤害,只不过优先度太低,负四优先度等于要挨揍,挨揍正好可以使雪崩的伤害从60提升到120,威力翻倍。



冰欠泉和雪崩的触发条件不同,并非受到对手的招式攻击就能使技能威力翻倍。



“阿泽,怎样才能提高冰欠泉的伤害?”黏美儿仍在摸索,控制场内的冰冻能量于沙基拉身下凝聚,忽而向上喷发出来,就像喷泉一样对空中的目标造成伤害。



“你得自己领悟哦!”白泽站在旁边看着,只见沙基拉的身体释放出高热,抵消冰欠泉带来的冰冻伤害,随后从口中吐出两颗压缩火山弹,展开反击。



黏美儿见状,连忙控制金属外壳往旁边漂移,像飞碟一样躲开灼河流岩:“不是说要当我的训练对象吗,怎么能还手,而且还使出可以打击到空中目标的灼河流岩。”



从它们的对话可以得知,灼河流岩作为地面系技能,可以打击到空中目标,也就是说飞行系宝可梦要遭殃了,飞行免疫地面本来就没那么绝对。



基格尔德的专属技能千箭齐发就是最好的例子,可以击中飘浮在空中的目标以及飞行系宝可梦。



灼河流岩也亦是如此。



“切磋切磋~”



沙基拉憨憨笑道。



挨打不还手是不可能的。



“你不能让沙基拉飘浮在空中让你攻击,这种训练方式是没有任何效果的。”白泽认为沙基拉做得对,挨打就得反击,把训练当成实战模拟。



黏美儿无以反驳,明明是训练,进攻节奏比实战还要快,躲开灼河流岩之后,它挥手聚水为刃,迅速给三道水刃加压,朝着沙基拉使出威力还算可以的水流斩破。



沙基拉犹如子弹一般向上突进,以极快的速度躲开水刃,待占据高空优势,再次于口中喷出三团熔岩火球,它体内只有五颗压缩火山弹,用完就没了。



面对来势汹汹的灼河流岩,黏美儿一连释放四道经过加压的锋利水刃,将那三团熔岩火球劈成两半。



幸亏灼河流岩威力不足。



不然肯定要吃伤害。



此时黏美儿才有机会对沙基拉发动冰欠泉,从地面召唤出带有强冰冻能量的喷泉,顷刻间贯穿沙基拉的钢铁之躯,对它造成效果不太明显的伤害。



由于技能伤害的不固

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