正文 第340章 贝尔的神格【命令方块】
们可以前进,去开辟新的区域。
只要持续深入雪怪山谷,荆棘军们就会发现愈来愈多的游戏特色,一直走到雪怪山谷最深处的贝尔神像面前,也就意味着的荆棘军们通关了。
荆棘军们虽然不知道这些东西,但他们在逃进雪怪山谷后,惊讶的发现了在雪怪山谷内多出了不少的浮空方块。
这些方块应该早就出现在雪怪山谷内了,但之前他们没有进入雪怪山谷内,所以这些方块他们就无法‘看见’。
荆棘军们无法理解这种远距离就无法‘看见’的方块是什么意思,但贝尔知道这些只能走进了才看得见的方块是什么意思。
“地图还没加载完成嘛~”
在游戏优化或者设备性能还很差的那个年代,玩游戏经常会遇到游戏场景没加载好的情况,各种类型的游戏都会遇见这种情况。
比如穿了装备的游戏人物,会因为卡顿把顶着个大光头的白板人物模型卡出来,或者是走到新地图区域时,地图没加载出来,人物在一堆没有任何内容的图层上漂移之类的
从规则层面来讲,贝尔完全可以把这种地图加载类的卡顿剔除,但在荆棘军和雪怪的对垒中,贝尔在覆盖游戏规则时还是保留了这种经典的卡顿,作为他对雪怪一族的偏袒。
主打的就是一个‘我保留了一点的地图卡顿,这样才能知道你在玩经典老游戏’jpg
冲到这些的方块伏击的荆棘军,抬手就是对这些不知道底细的方块甩上几道攻击。
这是荆棘军在面对未知危险时的常规操作,就和现代人遇到弄不清楚的问题时,会直接拿出手机开始搜索一样,属于一种本能的习惯。
而人对自己的操作习惯,会有一种天然的信任。
荆棘军出手攻击完这些方块后,他们惊奇的发现吃满伤害的方块在自己的攻击下毫发无损。不只是这些方块,还有被攻击余波影响的那些的雪怪一族的房屋,在这些攻击下完全没有半点受损的痕迹。
“在经典马里奥游戏内,作为水管工的马里奥可没有的破坏地图和建筑的能力,在正常情况下他是个只会跳跃的家伙。”
马里奥无法破坏地图中的场景,荆棘军自然也没法对雪怪山谷内的建筑造成什么影响。
事实上,在他们进入雪怪山谷后,他们除了砸击地面会溅起一些浮土以外,山谷内的其他东西就不会与他们的攻击进行互动了。
“不对劲,向上跑!”
不知道谁喊了一声,荆棘军们发现继续呆在平地上和雪怪们进行追逐战的话,吃亏的只能是自己。
他们纷纷跳上了雪怪一族的房顶,又踩踏着那些悬浮在雪怪一族屋顶高度的方块迅速前进。
在攻击完建筑和悬浮方块后,荆棘军们就默认了这些方块和周围的建筑一样,不会和他们的行动产生互动。
毕竟马里奥游戏内最经典的互动方式是,马里奥用头去顶方块,从而顶出方块内的蘑菇、星星、花、金币……
放在一个横版过关游戏内,用头去顶方块不是什么离谱的事情,毕竟是早期游戏还是卡通风格的游戏,有这种交互方式不是什么稀奇事。
但放到现实世界,自己头顶上有个阻挡自己跳跃的方块,正常人的想法都是绕开它,从侧面进行跳跃。
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只要持续深入雪怪山谷,荆棘军们就会发现愈来愈多的游戏特色,一直走到雪怪山谷最深处的贝尔神像面前,也就意味着的荆棘军们通关了。
荆棘军们虽然不知道这些东西,但他们在逃进雪怪山谷后,惊讶的发现了在雪怪山谷内多出了不少的浮空方块。
这些方块应该早就出现在雪怪山谷内了,但之前他们没有进入雪怪山谷内,所以这些方块他们就无法‘看见’。
荆棘军们无法理解这种远距离就无法‘看见’的方块是什么意思,但贝尔知道这些只能走进了才看得见的方块是什么意思。
“地图还没加载完成嘛~”
在游戏优化或者设备性能还很差的那个年代,玩游戏经常会遇到游戏场景没加载好的情况,各种类型的游戏都会遇见这种情况。
比如穿了装备的游戏人物,会因为卡顿把顶着个大光头的白板人物模型卡出来,或者是走到新地图区域时,地图没加载出来,人物在一堆没有任何内容的图层上漂移之类的
从规则层面来讲,贝尔完全可以把这种地图加载类的卡顿剔除,但在荆棘军和雪怪的对垒中,贝尔在覆盖游戏规则时还是保留了这种经典的卡顿,作为他对雪怪一族的偏袒。
主打的就是一个‘我保留了一点的地图卡顿,这样才能知道你在玩经典老游戏’jpg
冲到这些的方块伏击的荆棘军,抬手就是对这些不知道底细的方块甩上几道攻击。
这是荆棘军在面对未知危险时的常规操作,就和现代人遇到弄不清楚的问题时,会直接拿出手机开始搜索一样,属于一种本能的习惯。
而人对自己的操作习惯,会有一种天然的信任。
荆棘军出手攻击完这些方块后,他们惊奇的发现吃满伤害的方块在自己的攻击下毫发无损。不只是这些方块,还有被攻击余波影响的那些的雪怪一族的房屋,在这些攻击下完全没有半点受损的痕迹。
“在经典马里奥游戏内,作为水管工的马里奥可没有的破坏地图和建筑的能力,在正常情况下他是个只会跳跃的家伙。”
马里奥无法破坏地图中的场景,荆棘军自然也没法对雪怪山谷内的建筑造成什么影响。
事实上,在他们进入雪怪山谷后,他们除了砸击地面会溅起一些浮土以外,山谷内的其他东西就不会与他们的攻击进行互动了。
“不对劲,向上跑!”
不知道谁喊了一声,荆棘军们发现继续呆在平地上和雪怪们进行追逐战的话,吃亏的只能是自己。
他们纷纷跳上了雪怪一族的房顶,又踩踏着那些悬浮在雪怪一族屋顶高度的方块迅速前进。
在攻击完建筑和悬浮方块后,荆棘军们就默认了这些方块和周围的建筑一样,不会和他们的行动产生互动。
毕竟马里奥游戏内最经典的互动方式是,马里奥用头去顶方块,从而顶出方块内的蘑菇、星星、花、金币……
放在一个横版过关游戏内,用头去顶方块不是什么离谱的事情,毕竟是早期游戏还是卡通风格的游戏,有这种交互方式不是什么稀奇事。
但放到现实世界,自己头顶上有个阻挡自己跳跃的方块,正常人的想法都是绕开它,从侧面进行跳跃。
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