为营地,稳扎稳打的进行发展。



这样的发展模式,其实与楼城进阶相同,都是守着固定的地盘,然后向外扩张蔓延。



有大本营存在,哪怕是外面遭遇了挫败,也不会对根基造成太大损伤。



玩家们却不同,他们不考虑长久,只在乎一时的感受。



玩游戏就要玩个爽,而不是瞻前顾后,那样岂不是太累一些?



知晓玩家们的想法,唐震陷入了沉默,感觉自己还是有些放不开。



或许从一开始,他就对游戏心存疑虑,表面上说要放手去操作,可实际上还是没能摆脱谨慎的习惯。



古城就像是一根桩子,它的出现让唐震感到喜悦,却也被无形的绳子拴了起来。



类似这样的操作,与经营楼城有何区别?



想到这里的唐震,不禁哂然一笑,然后便下达了命令。



从这一刻开始,玩家们可以自由行动,活动范围不再仅限于古城。



只要玩家们愿意,去更远的地方都没问题。



不过有件事情需要注意,那就是当玩家死亡,必须要回到大本营才能重生。



哪怕是走了千万里,也必须要重新回归出生地。



狐死首丘,落叶归根,玩家同样也是如此。



这方面的限制,就算是唐震也无法更改。



可即便是如此,依旧让玩家们兴奋莫名,纷纷为出征远行做起了准备。



就在同一时间,关于古城的防御和修复,也全部停止进行。



既然已经拿定主意,不再据守一个地方,古城的修复也就没有了意义。



不过有得也必有失,失去了古城和丛林的庇护,野人们的天然优势也会不复存在。



在钢筋水泥的丛林中,面对装备精良的现代文明敌人,也不知是否能够坚持下去。(3/3)

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