原先的交手间少主的对手最顾忌的就是少主施展出来对于关节弱点的利用,但眼下经过一段时间的熟悉,对于少部分常用关节弱点的针对已经很难再生效,对手在那偶然发生的关节纠缠下已经可以顺利地从少主的钳制下摆脱出去。



这就意味着他面对少主的进攻不再那么被动。



在此前的战斗中,少主的这个对手可从未展现过对于关节技的熟悉。



“是在藏拙?还是在学习?”



如果是在学习的话……



两人对视一眼,眼神中都有些惊骇。



“没关系,即便没那么被动,但是他永远不可能赢得了少主的。”



……



攻击永远都会被先一步打断,少有的反击几乎做不到完美的发力,这种郁闷的感觉令人直想吐血。



在习惯了狂狮那最令人感到难缠的关节技并且没有那么畏手畏脚后,白厄已经可以做到偶尔的还击。



但还击时的感受和被压制时没有太多的区别,甚至更加难受。



这个狂狮,有一种特殊的打断技巧。



但没关系,我可以和你打上一天!



你的都将是我的。



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……



“少主的攻击也被拦下了……”



“没关系,少主还有……”



……



(已叠加)



……



“没关系……”



……



(已叠加)



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……



“……主还有。”



……



“不打了!”狂狮保罗浑身像是从水里捞出来的一般,如同一只死狗一样地躺在地上,连根手指都懒得动弹,“我认输!不打了!”



“啊?”白厄微微哑然,“就这?”



自己偷师地正尽兴呢。



他终于理解了一句话,一切打不倒自己的都将使自己更强大。



拥有玩家模板的他只要拥有足够的战斗经验,就能够通过各种付出经验的方式快速提升实力。



格斗精通相较于其他类型的精通果然是稍显不一样的,五花八门的特殊属性加成令人眼花缭乱。



而且似乎在特殊属性达到了一定量的数量后,就能够汇聚成一条独属于自己的战斗风格……或者叫专长。



这就是切磋任务——黑拳里提到的任务奖励?



倒是和此前获取的超限驱动有些异曲同工之妙,同样是在追求结果的过程中所获得的提升成为了另一个意想不到的收获。



对于经验的消耗也是一样的多,甚至更多……



当然,白厄并不后悔。



肉身格斗方面的能力不仅仅只决定了

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