让对方狗急跳墙跟他们拼命的情况之下,他们对于物资的掠夺并不会全部拿走。



因为一旦把这些物资统统拉走的话,那么跟把对方击杀并没有多大区别。



所以他们只会拿取一部分,剩下的物资要让对方能够继续在空岛世界生存下去。



一旦有了后路,有了卷土重来的机会,对方就不会去跟他们拼命。



因为没有哪个是不惜命的,不管是当初的世界还是空岛世界,大家对于生命一定是放在第一位的。



能够不死的,自然不会去主动寻死。



所以空盗也并不是完全泯没人心,除了个别实力超强的,比如黑胡子这种不折手段的。



比如白胡子,还有红发,他们就算是掠夺也会至少留一半物资给对方。



这么做的好处不仅让对方不会拼命,甚至还可以让对方不伤经痛骨,让对方还有余力保持之前的发展进度。



到时候他们隔段时间再来的话,那么对方岛屿上的物资必定又会恢复到当初的数字。



这样一来,对于他们空盗而言,这些弱小的势力就好比是他们圈养的手下一般。



对方明明是在为自己势力发展,却无形中变成了他们的附属势力,在为他们发展一样。



这种长期饭票,才是对于空盗最好的获取方式。



因为与其每次出去找寻新的目标,还不如就找这些老客户下手来的实在。



要知道新的目标里面的不确定因素实在是太多太多。



你也不知道你下一次打击的目标的实力是否能够被你轻松拿捏。



要是万一遇到一个扮猪吃老虎的,对方看起来只是一个中型势力。



但是当你踏入对方的岛屿之后才发现,对方的经纪实力跟战斗力竟然不成正比。



对方的战斗力竟然达到了大型势力的水准,甚至超越了身为空盗的战斗力。



到时候你说你是去掠夺别人,还是去给别人送物资的?



甚至一个不好,不仅是物资要送给别人,怕是连自己的小命也要一并送上。



所以新目标绝对没有老客户好,战斗力这一块就是一个不稳定的因素。



老客户因为你经常打交道,所以对方的实力到底如何,你肯定是知根知底的。ωωw..net



再加上你去的比较频繁,就算对方战斗力提升了,也绝对不会一下增加太快。



到时候如果你没有把握拿下对方了,自然可以在对方还没有彻底成长之前,将对方给击杀。



又或者你们直接放弃这个老客服,把目标转向其他的老客户就行了。



这种一劳永逸的事情,难道不香吗?



还有一点就是新目标的数量肯定没有老客户这么多。



因为你不确定对方的战斗力,你肯定会异常的谨慎,肯定会调查清楚之后在出手。



这也是为了避免自己不小心踢到铁板,撞到别人的枪口上。



这样一来,效率自然就大打折扣。



所以哪怕人数能够达标,也会

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