成。



随着科技进步,与长城相邻的地块会额外获得文化值和旅游业绩。必须沿着帝国的边界线建造。只能被自然灾害掠夺,无法被破坏!



“我明白了,玩老秦就是前期建造奇观,然后中期打造虎蹲炮,然后后期建造长城?”



吐槽哥的顶级理解立马遭到了水友的吐槽:



“吐槽哥这想象力。我怎么感觉这游戏一点也不简单呢?”



“里面有科技、文化、经济、还有这啥旅游业绩,我的妈,设定好多。”



“我敢说,照着吐槽哥这个思路打,那直接就要被扬了!狗头】”



“策略游戏第一局基本没有好结果。坏笑】”



吐槽哥不急不躁的点击“开始”,进入到了游戏之中。



在提升中,吐槽哥降落在了一片未知大陆中。



这时,游戏的提示也是娓娓道来。



就比如说,游戏画面的每一个六边形格子,被称为单元格,每个单元格之上,都有不同的资源。



玩家右键可以操控不同单位前往目标,每个单位的移动力,也都有明确的规定和限制。



就比如游戏初始送的开拓者,移动力为2,勇士的移动力也是2。



游戏开始后,便是落城。



由开拓者选址,在一处单元格之上选择地方建造开局的都城。



吐槽哥一步一个脚印,跟着教程慢慢走。



游戏中的地图,并非是真实的世界地图,所以游戏也是类似于架空历史脱颖而出的。



不用纠结什么历史还原,普通玩家们也能沉下心钻研游戏中的设定。



大秦都城“咸阳”,此刻便被吐槽哥安放在了一处上边是海,下边也是海的地方,此外,在都城的下方,还有一处奢侈品资源——钻石!



不过这需要解锁采矿业才能解锁。



对于这个得天独厚的地理条件,吐槽哥觉得美极了,随后他开始跟着提示,操控者勇士去探索,找到部落村庄,干蛮族士兵,然后在基地生产着侦察兵。



对于不同国家君主的能力,心川是做了不同的引导的。



像是老秦这种前中期非常强势的君主,在远古时代与古典时代,这两个大时代中,一定要在家里抢着锤各种各样的奇观建筑。



科技解锁了“砌砖”科技,其中的“金字塔”奇观,便十分契合老秦的属性——所有建造者可以增加1次改良建造的机会。



也就是说,原本建造者可以改良3次单元格,因为老秦加成,就可以改良4次,最后算上金字塔加成,那就可以有5次改良单元格的机会!



而又因为老秦的建造者可以加速奇观15的建造进度,这样就又良性循环,让老秦可以在前期敲出更多的奇观出来。



引导到这里,逆天吐槽也是长吁一声,说道:



“原来如此!原来如此!



那这么说,玩老秦前期的两个时代,就要建造奇观!不停的拍奇观,越多越好!



搜嘎嘎嘎!我悟了!”



吐槽

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