成员,每休息一小时,工作专注程度提高5。



3全体员工每在心川工作一个自然月,对心川游戏工作室归属感提升2。



4奖励“超级知识果实”一枚,宿主可选择心川任意员工投喂。投喂成功后,该员工相关领域学习速度与灵感突破速度,均提升300。已为员工林诗华投喂。



5增加每位玩家愿意花钱购买心川买断制游戏的意愿01。



6玩家游玩心川所开发的游戏时间越长,越容易认同华夏文化。”



看到新鲜出炉的第六条新b之后,林一惊喜万分。



好家伙,这不瞌睡来了递枕头嘛。



游玩时间越久,越容易认同华夏文化,这不就是可以更快解锁文化输出进度吗?



要知道,心川的绝大部分游戏,都是十分耐玩的。



而且对于国外玩家,这个b也是真的实用。



而林一现在唯一要做的,就是不断带领着心川继续做更多的游戏,同时也要将梦起平台推到国外去,收割他们的文化认同。



对于赛博空间后续的潜力,林一还是十分期待的。



他现在也想好奇,当华夏游戏文化输出进度突破到+1之后,赛博空间又会有什么变化呢?



不过一切都需要林一继续脚踏实地,再朝着前方将步子稳住。



在反复浏览了赛博空间这几个b之后,林一便开始让人事部门,进行全国范围内的应届实习生招聘。



而这一次的招人计划,林一打算再招500人。



其中占大头的还是引擎工程师、美术以及程序,这些员工会主要分布在3a的项目组、免费独立游戏的制作组等。



其余的基本都是为梦起平台部门进行一次扩招。



平台越来越壮大,人力物力也必须要跟上。



总结结束之后,林一便将这些需要招聘的人手,交给了人事部门。



随着人事部门的整理,相关的招聘信息,也开始在网络流传。



心川游戏工作室如今在华夏的影响力,已经丝毫不弱于企帝集团与别家网游巨头的影响力。



甚至在各大相关专业的高校毕业生的调查中,愿意入职心川游戏工作室的人,远远多于其他公司。



但即便如此,心川游戏工作室,这一年就校招一次,且招收的生源也较少,这就让很多人感到很无奈。



没办法呀,心川家底还是太单薄,撑不起庞大的实习生开销。



企帝集团那么大的公司,一年校招收的人数基本都是5000人左右,心川这边能有一两百人,都算是极限了。



然而,一些平常关注心川官方的人,竟是发现,心川,今年在官网进行校招了!



心川去年的校招,大伙也都是听小道消息,是他们在西安的各大高校去招人的,毕竟这地方人才也多,完全能够心川吃下。



只是这次,心川的面向全网的招收应届生,还是头一次。



而且,这其中计划招生的项目中,分类也更加多样……



计划招收——

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