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无论是什么游戏,最开始的时候拿着砍刀的莽夫永远比拿着弓箭的射手更好用。



他好歹也是主机区的一哥,对游戏有着自己的理解。



门后面的怪物浑身都冒着玫红色的光芒,寅哥拿刀就上,在刀身跟怪物身体接触的那一刻,游戏回馈的打击感直接让他爽到了心底。



市面上的大多数动作游戏会强调操作反馈精准,段落感很强,每招之间有非常准确的硬直设定,位移要求严格。



操作着死亡细胞,寅哥只觉得手感十分顺滑!



即使在空中也能翻滚!(3/3)

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