而第三排的士兵全部由经验丰富的弟子构成,他们装备有长枪,用于支撑整个战线,为了便于投掷投枪和挥剑格斗,士兵们在布阵时预留了足够的空间,队列的纵深和相邻士兵的间距可由指挥官根据实际情况加以调节。
此外吴锋的脑子里还冒出了一种龟甲阵,就是利用正前方两侧战士用大方盾牌互相靠近,严密的遮挡,而在中央的士兵则把盾牌举到头顶遮挡,从远处看就仿佛一只脑袋缩进壳里的乌龟,所以叫龟甲阵,这种阵型可有效的防御弓箭。
在重步兵方阵前,用轻步兵散开,用远程武器尽可能的杀伤敌人。
两翼和后方是骑兵,用以对付敌人的迂回包抄,并在敌人溃败时进行追击。
相比之下,历国战阵的主要队形主要有两个,方阵与横队。
虽然历国有由多个小方阵组成的各种阵型,但大都还是方阵正面对撞。
并且历国的方阵更密集,更重视战阵正面的冲击力。
这与剑盟战阵区别很大,剑盟战阵十分重视侧后方向的防御,而且队形相对来说十分疏松,但是所占地幅相当的大,同样人数组成的阵纵深要比历国的大。
这是由于历国一直面临的威胁,总是很少进行迂回攻击,和缺少强有力的远程攻击力量的缘故。
纵观历国以前的阵战,所面对的敌人,很少从侧翼迂回包围战阵。
尤其南荒的地形支离破碎,平原很少,在这样的地形上作战,很少敌人有足够的地幅进行迂回。
而与北方部落的战斗,历国基本上是以城防战为主。
吴锋知道,要想获得战斗的胜利,是需要很高的智慧和超强应变能力的,在敌对双方水平相近,甚至是不敌对面的时候,如果能够巧妙运用作战策略和有效作战方式,获得战斗胜利的可能性就大大增强。
这里虽然是个修行的世界,但主要武器也还只是长枪、大刀、弓箭、战马等很简单的作战武器,但决定战斗胜负的却不只是看人数多少。
可以想象的是,战场如果一开战就会有很多士兵被投入其中,因为双方装备相差不大的话,通常理解就只能靠人数来压倒对方。
所以,士兵人数少的一方就会想方设法,来最大化地发挥己方士兵的作战能力,如果只按常规的队形来冲锋,开始看起来很壮观的,但往往不实用。
那就需要利用队形来壮大一下气势和战力,这就是阵战的阵法,在一个阵法中可以有很多类型的作战人员,这样就可以集中优势弥补某些部分的不足。
在战场上摆起阵来冲杀,一般会给敌人视觉上造成一种冲击力,从气势上往往就能震慑对方的士兵,如果利用好阵法,战斗的胜算就会大大增加。
不过摆阵需要很多人遵照命令参与其中,是比较复杂的,也是需要一定指挥艺术的,许多基础的要求,一般会在训练时就安排好。
但是战场上的情况每时每刻都在变化,这就需要所有人来一起合作,都要具备极强的应变能力才行。
阵法中也有一些单独的队形,如果他们乱了就会影响整个团体,所以摆阵要求士兵和团队必须有较强的配合能力,容许出错的几率非常小,否则可能会败的更惨。
可以这么说,利用好了就会大大增强战场的胜算,如果没利用好,就可能加速自己军队的灭亡。
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