正文 29.幽影行者,狗都不玩
到的一切伤害,减少50%,并且给对手附加一个灼烧伤害,在灼烧伤害下,对手每秒钟扣除最大生命值5%的伤害,持续十秒。
幽影行者的伤害加成只有140%,被削弱50%,就相当于只剩下70%了,而鬼炎龙本身就是坦克型机甲,血量很高,70%的伤害砍在鬼炎龙身上宛如刮痧。
而鬼炎龙的灼烧效果,可以直接烧掉幽影行者50%的生命值。
而且如果幽影行者没有在鬼炎龙开大的一瞬间撤走的话,这个灼烧伤害还会持续。
假设幽影行者在鬼炎龙身边待满五秒钟,那么灼烧时间就相当于是十五秒,受到的伤害是最大生命值的75%。
直接就只剩下四分之一血了。
自由机甲搏击除了一些机甲的技能拥有回血能力外。
不存在其他的回血效果。
可以说“鬼炎龙”的技能完全就是天克“幽影行者”。
不过幽影行者也并非完全没法打鬼炎龙,因为幽影行者的能量条是比较短的,充能更快。
假设能比鬼炎龙先一步转好大招,开大直接硬杀的话,其实也是有机会的。
只不过,这得看玩家的细节处理。
果然不出洛青所料,大屏幕上“幽影行者”开大想要硬杀“鬼炎龙”。
只不过当洛青见幽影行者开大的一瞬间,就知道这一波他已经输了。
计算充能对于洛青这种老玩家来说,实在是太简单了。
幽影行者的操作者有点贪伤害了,他想要开大后,直接近身
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秒掉鬼炎龙。
所以伤害砸得太多,导致鬼炎龙的充能已经快好了。
不出意外的话,幽影行者近身砍出第一刀后,鬼炎龙的大招就能充能完毕。
他只能打出一刀近战暴击的伤害,后续就要被鬼炎龙玩家的“灼日耀炎”给教育了。
其实细节处理地好一点,少打点伤害,控住鬼炎龙的充能条,开大之后,直接可以偷两刀满额加成的输出,接着等鬼炎龙开大之后,直接拉开距离用远程手段磨血,在灼日耀炎快要结束的时候,用幽能炮压起身,在鬼炎龙大招结束的那一瞬间,吃到满额的幽能炮伤害,鬼炎龙不死也就只剩个血皮了。
接下来就不用打,鬼炎龙玩家就可以直接点了。
不得不说幽影行者的玩家很有想法,他想到了将鬼炎龙打到斩杀线附近后,再开大将其斩杀。
但是细节处理实在是太粗糙了,硬生生地把自己的一场优势局给打输了。
果不其然,前方幽影行者玩家很快败下阵来,在鬼炎龙大招高额的灼烧效果和远程伤害下。
他脆弱的血条最终还是没有能顶住,屏幕上跳出了“失败”两个字。
“妈的。”
幽影行者的玩家摘下头盔,直接从舱里跳了出来,说道:“这玩意儿也太无赖了,血又厚,伤害又高,开大还打不死。这怎么玩嘛!”
幽影行者的伤害加成只有140%,被削弱50%,就相当于只剩下70%了,而鬼炎龙本身就是坦克型机甲,血量很高,70%的伤害砍在鬼炎龙身上宛如刮痧。
而鬼炎龙的灼烧效果,可以直接烧掉幽影行者50%的生命值。
而且如果幽影行者没有在鬼炎龙开大的一瞬间撤走的话,这个灼烧伤害还会持续。
假设幽影行者在鬼炎龙身边待满五秒钟,那么灼烧时间就相当于是十五秒,受到的伤害是最大生命值的75%。
直接就只剩下四分之一血了。
自由机甲搏击除了一些机甲的技能拥有回血能力外。
不存在其他的回血效果。
可以说“鬼炎龙”的技能完全就是天克“幽影行者”。
不过幽影行者也并非完全没法打鬼炎龙,因为幽影行者的能量条是比较短的,充能更快。
假设能比鬼炎龙先一步转好大招,开大直接硬杀的话,其实也是有机会的。
只不过,这得看玩家的细节处理。
果然不出洛青所料,大屏幕上“幽影行者”开大想要硬杀“鬼炎龙”。
只不过当洛青见幽影行者开大的一瞬间,就知道这一波他已经输了。
计算充能对于洛青这种老玩家来说,实在是太简单了。
幽影行者的操作者有点贪伤害了,他想要开大后,直接近身
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秒掉鬼炎龙。
所以伤害砸得太多,导致鬼炎龙的充能已经快好了。
不出意外的话,幽影行者近身砍出第一刀后,鬼炎龙的大招就能充能完毕。
他只能打出一刀近战暴击的伤害,后续就要被鬼炎龙玩家的“灼日耀炎”给教育了。
其实细节处理地好一点,少打点伤害,控住鬼炎龙的充能条,开大之后,直接可以偷两刀满额加成的输出,接着等鬼炎龙开大之后,直接拉开距离用远程手段磨血,在灼日耀炎快要结束的时候,用幽能炮压起身,在鬼炎龙大招结束的那一瞬间,吃到满额的幽能炮伤害,鬼炎龙不死也就只剩个血皮了。
接下来就不用打,鬼炎龙玩家就可以直接点了。
不得不说幽影行者的玩家很有想法,他想到了将鬼炎龙打到斩杀线附近后,再开大将其斩杀。
但是细节处理实在是太粗糙了,硬生生地把自己的一场优势局给打输了。
果不其然,前方幽影行者玩家很快败下阵来,在鬼炎龙大招高额的灼烧效果和远程伤害下。
他脆弱的血条最终还是没有能顶住,屏幕上跳出了“失败”两个字。
“妈的。”
幽影行者的玩家摘下头盔,直接从舱里跳了出来,说道:“这玩意儿也太无赖了,血又厚,伤害又高,开大还打不死。这怎么玩嘛!”
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