>
“按照主流玩法的话,僵尸那边应该在爆兵。”
“就是不会一波一波的,派出僵尸来送死,而是积攒一大批僵尸后直接一波给植物玩家过没了。”
“但是不同植物克制不同僵尸,而不同僵尸又克制不同植物。”
“属于是一个相生相克的关系。”
“所以,这个时候僵尸阵营的玩家就必须时不时地派出一些垃圾炮灰来看一下自己的敌人都购买了哪些植物,是一个什么样的阵型。”
“从而做出一些有应对的僵尸繁殖。”
“比如说敌人最前面种植了坚果,那就可以多繁殖一些跳杆僵尸。”
“从而直接跳过坚果。”
“只是僵尸阵营玩家一方可以看到植物阵营玩家一方所种植的植物,植物阵营一方的玩家,却没法看到僵尸阵营一方玩家所积攒的僵尸。”
:(3/3)
“按照主流玩法的话,僵尸那边应该在爆兵。”
“就是不会一波一波的,派出僵尸来送死,而是积攒一大批僵尸后直接一波给植物玩家过没了。”
“但是不同植物克制不同僵尸,而不同僵尸又克制不同植物。”
“属于是一个相生相克的关系。”
“所以,这个时候僵尸阵营的玩家就必须时不时地派出一些垃圾炮灰来看一下自己的敌人都购买了哪些植物,是一个什么样的阵型。”
“从而做出一些有应对的僵尸繁殖。”
“比如说敌人最前面种植了坚果,那就可以多繁殖一些跳杆僵尸。”
“从而直接跳过坚果。”
“只是僵尸阵营玩家一方可以看到植物阵营玩家一方所种植的植物,植物阵营一方的玩家,却没法看到僵尸阵营一方玩家所积攒的僵尸。”
:(3/3)