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他本想着利用这一招骗过对面的傀儡冲锋,可这个家伙不知道是反应真这么慢,还是硬生生刹住了车。



想象中的冲锋情景竟然没有出现。



“靠!”



对面战士暗骂一声。



开弓没有回头箭,即便没能骗出对方的技能,只要自己能够快速缠斗上对方的机师本体,那么这个前排职业就会瞬间被攻破。



就算杀不死,也失去了门板的作用。



疾风斩只用了两段,那左翼战士双腿微微一屈,直接便发动了无畏冲锋。



他的身体便如炮弹一样,带着狂猛之力迅速撞向河小狸。



一般人使用疾风斩这个技能,都会直接把三段效果打满,不仅仅是为了高额的输出,或者单纯的不浪费技能。



这个技能每使用一段都会给下一段预留三秒钟的时间,这三秒钟内随时可以发动下一段攻击。



好处是技能效果可以灵活掌握,但坏处是如果这三段预留时间没有打完,就会大大拖延自己技能的cd时间。



如果只打算利用一段效果的话,技能就会平白无故多出六秒钟的冷却。所以许多人遇上这种情况,都会干脆反复位移来消耗掉剩余一段或两段的技能,以此来实现早用早cd。



正是这种思维惯性,让不少人在对阵战士的时候会预判三段疾风斩的动向,却很少有人会预想对面放弃疾风斩直接换其他技能的情况。



所以当这个战士只用疾风斩两段越过了傀儡后,直接发动无畏冲锋时,所有人都没有反应过来。



“咚!”



无畏冲锋狠狠的撞上目标,并且一撞三米远。



然而那战士脸色喜色连半秒都没有维持到便化作惊讶万分。他甚至不知道这情况该不该高兴。



“什么情况!”



撞是撞上了,对面也的确没反应过来。可他撞上的家伙居然是开局就隐身的刺客!



这刺客怎么会挡在机师本体的前面?难道他不是在寻找机会进攻后排?



一瞬间的情况太过复杂,左翼战士来不及多想。



虽然没能用最强控制撞击上机师本体,但这刺客的出现等于替他刹了车。



省的他把机师撞退三米还得赶路追杀,现在这机师小孩儿就在自己面前,他想也不想抬手就是力拔山河。



另一边的右翼战士此时也已经冲锋上前,不过和他对线的并不是肉盾职业,而是和他一样的许吟聆。



他的目的并不是越过对方切后排,把对方压制在中级位置即可。



因此他并没有像左翼那样疾风斩和无畏冲锋起手突进,而是想近身之后,以力拔山河抢占先机。



许吟聆虽然的确是想突进对方后排,但现在时机未到,也并不着急。二人一枪一斧竟是同时使用了力拔山河!



一样的起手,一样的时机!



力拔山河与崩山击虽然同为击飞技,但两者判定方式却是不同。



崩山击对拼,讲究的是攻击距离。两者同时往下砸,也就有可能同时被击飞。



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