短片?”



“五百万米刀对于一个游戏项目来说,已经算是一笔不小的成本了,何况还是外包给别人制作,还开这么高的价格,这只能说明,三体游戏对自己的新游戏非常有信心,甚至可能要成为艺术品!”



“没别的,我就想问一问,这游戏什么时候出,我什么时候能玩,我们国家能玩吗?”



“……”



大量讨论越来越多。



特别是在几大游戏厂商,开始参与讨论之后,这话题度更是直线起飞。



麻了。



游戏大厂麻了。



他们发现,无论自己怎么解释,最后的结果,都是为三体游戏带来热度。



这还能怎么办?



只能一个个捏着鼻子,从此再也不参与这方面的讨论了呗。



眼不见为净,冷处理。



但这种时候才这样冷处理,显然有点晚了,毕竟网友们的好奇心已经被全面调动了起来。



三体游戏,以及三体游戏那款,还未发行的游戏。



已经彻底进入了大众的视野之中。



玩家的积极性和好奇心,都已经被调动起来了。



再怎么冷处理。



依旧无法再阻拦三体游戏的超高讨论度。



火了!



新游未发便直接火了!



而且不单单只是在霓虹这一个岛国上火的,甚至这样的火热程度,覆盖了整个亚洲地区。



三体游戏就像是一颗流星一样。



突然划破天际,出现在大众视野中,并且在第一时间牢牢吸引大量玩家的目光。



这很离谱。



甚至是难以置信的。



毕竟谁见过,一家游戏公司,在作品都还没有拿出来的情况下,便直接挤到风口浪尖的?



但偏偏……



就是这样难以置信,稍显离谱的事情,在这个互联网早期的时代,真真正正的发生了。



甚至多年之后,这起宣传案例,都被无数的经济学者和宣传人士反复分析研究。



当然。



对于一家游戏公司来说,宣传这东西其实是一把双刃剑。



有时候超高的热度,确实能够带来很多便利。



但同样的。



有时候也有可能带来灾难。



毕竟期望越大,失望越大,一旦翻车,最后可能承担的怒火也会更大。



这是在玩火。



至少不少选择沉默的游戏大厂,心里多多少少都存了继续看戏的心思。



三体游戏?



超新星对战?



你们喜欢热度,我们就成全你,就希望你们最后,不要成为所有游戏玩家的笑话。



“老板,因为这段时

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