归担心,对于原本cs世界项目组开发人员来说,这多少也算是一个好消息。



无他。



有总比没有强。



项目前景差一点,总比项目胎死腹中要强。



搞就是了!



普通员工们,大多都是这个心思,哪怕是不太明白,老板为啥要这样搞,但有时候,不明白就老老实实听从指挥就是了。



可这对于管理层来说,就稍稍有点难受了。



特别是罗祥:



“老板,你说,在两个岛国全部设立工作室?”



“游戏主攻市场是这两个岛国?”



“对。”顾修回答:



“你不是已经说了吗?”



“两个岛国的经济比我们强,玩家充值欲望也比我们高,甚至我们之前网页游戏,在两个岛国赚的也最多。”



“既然如此,我们接下来的这款半成品游戏,就直接在两个岛国发布算了。”



顾修说的是实话。



这就是他的计划。



既然国民经济跟不上,一些大杀器的氪金手段用不上,那就换个市场,把目标从国内转移到海外去。



而且不用太远,就找准两个海岛算了。



“老板你想要反向输出?”



“反向输出?”



“是啊,现在国内主流都是从两个岛国找游戏来代理,甚至很多游戏公司最近,都喜欢往两个岛国跑,打算回来国内代理游戏。”



“老板你却反其道而行,这不是反向输出吗?”



反向输出吗?



顾修摸了摸下巴,摇摇头:“其实不是反向输出。”



“那是什么?”



“我只是单纯的,喜欢外国人的钱!”



罗祥:……



好家伙,你才是小学生吧,这么喜欢钱真的好吗?



苦笑一阵,罗祥还是劝到:



“老板,咱们国内市场好不容易通过泡泡堂打开局面,玩家越来越多,现在跑去海外发展。”



“不是本末倒置吗?”



确实有点本末倒置。



现在国内的局面,可以说一片大好,三体游戏加上企鹅,那就是一张王炸。



毫不客气的说。



以现在的局面,三体游戏只要在国内发力,搞什么游戏都能搞起来,甚至掏空小学生们的钱包。



但现在老板想干啥?



放弃国内大好的市场,转头去搞国外。



哪怕之前有页游的经历,甚至现在也还在搞页游,让三体游戏其实已经打开了海外市场。



不是两眼一抹瞎。



但问题是……



优势对比起国内来说,就差的有点多了。

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