但对于玩家们来说这也没什么好害怕的,甚至有些玩家更兴奋了。



在城墙上对着射箭多没意思?正好把贼寇放进来,真刀真枪地砍!



城中的那两个预备队的玩家,都等得有点不耐烦了。



场面变得极度混乱,玩家和妖魔控制的贼寇打成一团,城墙上、民居旁、集市中……到处都在战斗!



打到紧要关头也没时间指挥或者听指挥了,原本的小队也有可能被贼寇冲散,各自为战。



但即便陷入局部的人数劣势,玩家们也丝毫不慌,他们脑海里只有一个想法:反正临死之前怎么也得杀一个!



已知,妖魔和贼寇的数量大致是玩家的两倍,而每个玩家有一次复活机会。



那不就是说,换掉一个不亏、换掉两个血赚吗?



一旦将复杂的战场转化成这种简单的数学问题就会发现,从未如此清晰明了!



只是很多玩家都有相同的疑问。



这些贼寇不惜被砍也要往这小县城的更深处钻……它们到底在找什么呢?



……



一名带着七八十名精锐贼兵的浪客成功地冲破玩家的防线,来到县城内部。



市集和民居已经变得破旧,甚至还有不少的断壁残垣。



浪客高举着夷刀:“归序者很有可能就藏在这座城的内部!找到他,杀了他!”



对于妖魔而言,它们根本就不在乎眼前的这些玩家。



因为在它们的视角中,这些敌人都是原住民的欢迎,都是归序者召唤出来的炮灰。不杀死归序者,杀再多炮灰有什么用?



只要除掉归序者,这些原住民的幻影自然会不战自溃,这历史切片也就能顺理成章地夺回。



到目前为止还没看到有谁符合归序者的特征,所以这些妖魔判断,归序者一定还藏身在县城的某处,掘地三尺也一定要找出来!



贼寇们立刻冲入市集和民居中。



然而下一秒钟,接连不断的惨叫声响起!



“有埋伏?”



浪客有些诧异,因为眼前的这一片民居看起来一片死寂,完全不像是有伏兵的样子。



可那些进入搜查的贼寇确实被刺杀了,甚至外面的人都没看到敌人在哪。



浪客右手握住夷刀的刀柄,轻轻地踩着地上的瓦砾,来到集市的深处。



前方出现了一个贼兵的尸体,妖魔的黑气正在从头顶散逸。



这些被妖魔控制的贼寇生命力都十分顽强,如果伤不到要害的话都不会一击毙命,总会有反击的机会。



但这个贼兵却是直接被匕首刺穿头顶,如此精准的死亡,实在是难以想象。



“是某个手法很高明的刺客?



“是那个归序者本人?



“奇怪,这样的刺客似乎不止一个……”



浪客纯黑色的眼球转动着,作为妖魔的它此时也有些搞不懂状况。



这个历史切片中的情况,真是处处都透着诡异。


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