个团队UI或者小地图就好了……”



站在楚歌旁边的孟原默默地点了点头:“嗯,言之有理……”



楚歌的话音刚落,就发现自己的视野中还真的出现了一张县城的俯瞰图!



在地图上有着密密麻麻的光点,那代表着一个个玩家,不同职业身份的玩家,光点的颜色也不同。



在楚歌的指挥下,这些玩家们开始自发地向不同区域聚集,四面城墙、市集与戏院、县衙等关键位置,一个个千人队很快组建完成。



刺客和游侠玩家们也根据情况,自发组成了两支千人队,而其他的刺客和游侠则是被编入常规的队列中。



那些榜上有名的玩家直接在视野中的小地图上被高亮显示,榜上一共有五十名玩家,即使扣除掉那些不喜欢指挥的玩家,也足够选出十名千夫长。



至于小队和团队的队长,就全靠自觉了。



这些玩家们毕竟都是高素质玩家,在楚歌的指挥下很快就组织起来,而且还能自发地优化团队配置。



“我们这里缺文士!还有没多余的文士玩家?麻烦过来一下,十几个就够了!”



“东面城墙缺武卒玩家!至少再来三十个!”



“刺客千人队的都跟我过来!我们考察一下适合埋伏的地点!”



“还有小队没有文士吗?”



“文士玩家先别浪费浩然正气,等一会开打的时候再一起刷buff!”



刚开始还乱哄哄的,但随着一个个编队固定下来,玩家们开始变得井然有序。



楚歌有些惊讶:“这游戏竟然还可以激活隐藏机制的?



“不仅激活了地图、显示出玩家在地图上的位置,现在自动激活了小队、团队和千人队的聊天频道?”



他发现,自己所属的小队、团队和千人队都在地图上用特殊的图标给标注了出来,简直是一目了然。



不仅如此,他还可以通过意念自由切换小队、团队与千人队的发言,随便说一句话,团队中的人都能听得清清楚楚,而其他团队的却不会受到影响。



简直是自带语音频道。



“这游戏的机制还挺丰富的?



“如果是纯粹的拟真,对玩家来说确实不太友好,光是组织这些人编队都能麻烦死,完全超出了玩家中指挥者的能力范畴。但现在,有了类似于游戏一样的编队机制,玩家们都能很快适应。



“这游戏的设计不错嘛。”



而此时,就站在楚歌旁边的孟原默默吐槽:“嗯,机制可以随时新增,能不丰富吗……”



在这个历史切片的壁垒被攻破之后,归序者的力量已经可以畅通无阻,不论是大规模地将玩家传送过来,还是为玩家们赋予力量,都成为了可能。



借助归序者的力量,也终于将玩家们的痛觉再度压制到20%。



而在他们视野中加个地图、加个团队聊天频道,就更简单了。



孟原心里很有数,他还要指望着玩家们打退妖魔的进攻,当然要尽可能地做好后勤保障工作,让玩家们能以他们最熟悉、最习惯的方式来战斗。



很快,玩家们在楚歌的指挥下,

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