以黎赎的敏捷,力量,耐力的10点为标准哪怕去掉黎赎的被动压制能力,他们的三维属性最多7-8点,顶了天有一项属性能和黎赎持平,连训练有素的人类的一倍水平都达不到,就这种力量,能撕裂钢铁?



如果他们能做到,那是不是意味着自己也可以?



关于这一点,黎赎自己也不是很清楚,因为在原本的世界里,他从来没有使用过全力,自然也不可能清楚自己的极限到底在哪里。



“那么……”黎赎左掌擦右拳下身左脚在前右脚在后迈出弓步:



“给我撑住哦!”



“砰!”



黎赎脚下忽然间陷下去一个碗大小的坑,身体如子弹一般脱膛而出,拳头伴随着猛烈的飓风笔直的打在黎赎正对面的一只卡巴内身上。



仅一拳之力,至少有一百二十斤重量的卡巴内竟被打飞出十米之开外,就连他心脏部位那号称如钢铁般坚固的皮膜也在黎赎这一拳之下直接打穿!



卡巴内刚刚所受到的一击和被一辆疾驰的轿车撞到没有区别!



“哇咔咔,我原来这么猛地吗?”黎赎看看自己的双手不敢置信的说道。



“现在可以确定了,这个全属性比训练有素的人多5,绝对不是常规意义上的翻了一倍,换算下来的话我应该是有比正常人强3-5倍这个样子吧。”黎赎看看周围的卡巴内嘀咕道:



“所以说,无限领域对于属性点计算方式是这么一回事吗?”



早在黎赎还没有来到这个世界之前无限领域就已经将有关于属性点方面的问题给予了一个基础的说明,只不过那会的黎赎对此还是一知半解,不过在有了实例说明之后他对此的了解也更深了一层



无限领域的属性数据化并非是完全如游戏一般的加点,而是基于现实考量进行的半数据化,所有数据都并非单独存在而是相互依存的关系。



打个比方来说,你力量提升了,那么在你跑步的时候就会因为腿部力量提升而变快,那么实际上相当于是你的速度变快了,而当你的力量提升了,你的身体的硬件就会相应的升级,否则你的身体就会承受不住你的力量而崩溃,这就是耐力的提升。



如果无限领域给出的强化真的如网游那般纯粹,那么行走者如果专注于某一种属性的最终结果只能是身体崩坏而死。



因此,无限领域给出的属性强化标准是一种十分全面的提升,当你为你的四维属性之一加点时,虽然数据面板上不会表现,但你的其余几项也会根据某种比例进行增幅。



当然,这实际上也不能算是强化,而是为了保证行走者不会因为作死瞎加点一不小心就把自己加死了的一种保护机制。



但也正因如此,这也使得黎赎的真实强度并非是三维属性是5的人的一倍,而是3至5倍左右。



且因为速度力量耐力是一个完整的整体,真正战斗的时候,臂力腕力拳力攻击速度都是考虑因素,实际上表现出的战力之会比所谓的数据面板要强的多。



“也不知道会不会有人走极端路线,把所有属性点都加在某一项属性上。”黎赎略带恶意的揣测。



将所有属性点加在四维属性的某一项优点显而易见,他的某项属性特长,但缺点也显而易见,其他属性特短。



速度快的耐力力量差

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