区别。



就像是一辆跑车。



理论上的数据能跑200公里每小时。



可真的有人驾驶时,技术不好说不定一百公里时速都开不出来,而技术好的话超过200公里时速也不是没有可能。



攻击力与伤害的关系也是如此,攻击力比目标的防御力高,那每高出1点攻击力,就能让伤害提升百分之五。



也就是说,攻击力比目标防御力高20点的话,伤害就能翻倍。



当然了,如果目标防御力比自己攻击力高20的话,那么伤害就会减半。



飞马的攻击力本就比半人马防御力高了9点,也就意味着原本50-90杀伤,还需要计算高出来的9点攻击力加成。



也就是说飞马造成的杀伤会变成72-130之间。



仅仅是这样的话,还没有办法保证次次都能秒杀,也就是80点以上伤害。



但不要忘记了一点,那就是艾莉可不是普通英雄,她强大的地方可不仅仅是属性加成。



还有战役技能!。



初级进攻术(统率下近战兵种杀伤提升百分之十)



所以,在72-130伤害基础上,还需要再提升百分之十伤害,这样自然就能次次秒杀。



并且这还是因为艾莉等级不高,要不然让伤害提升几倍也不是不可能。



而这才是英雄的作用。



能让兵种发挥原本几倍,甚至十几倍的战斗力。



面对攻击爆表的七阶飞马,集结起来的半人马守卫还没有反击,就已经先倒下将近五分之一左右数量。



会这样完全是因为飞马太快了。



每次一掠而过后,因为本身的灵巧优势,能够快速发起下一次攻势。



同时,艾莉也率领着14名半人马杀到。



噗、噗!



长剑高速挥动下,她快速收割着挡在面前的半人马生命。



同时身后与两侧都有掩护,也不用担心被包围,只要专心应付正面敌人就好。



有了艾莉这名影剑士充当箭头,14单位半人马如同是一柄利刃,将守卫的阵形撕开杀了一个对穿,在地面留下了二十多具尸体。



奇迹一般的是,艾莉率领的14名半人马并没有减员。



也就是说战果为0比22,死的全是守卫。



“指挥能力不错!”



不远处观战的赵昊满微微点头,算是认可了艾莉的指挥能力。



会有这个战损比并不奇怪。



只要在冲锋时,看到麾下半人马血量损失过半时,马上用血量更高的半人马将其换下,让其处于相较安全位置就行了。



伤害分担!



这可是英雄最基础,也是最实用的战术。



同时,有了艾莉和率领的部队吸引守卫注意力,两名飞马也抓住机会从侧面发起进攻,再次解决十几名半人马。



全加起来的话,守卫金矿的这

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