与战斗,大致的世界观属于究极缝合怪,都是徐行出的馊主意。



“徐总,神话归来的开发,估计时间也不会短,毕竟moba类游戏都是端游,怎么移植到手游上,这方面还需要探索。”



龚奥搓搓手,说道,“不过我们争取明年年底之前能进入内测阶段,最晚不会超过2015年年初。”



“嗯,这方面其实不用太小心翼翼。”徐行说道,“只要不是bug多到影响正常游戏体验,早点进入内测也无妨。”



“moba类游戏,不管是可玩性还是平衡性,都得在大量玩家的尝试中获取数据,才能进一步的慢慢做出优化,不是非要闭门造车才行。”新



“尤其手游和端游区别很大,很多放在端游上成为共识的一些结论,放到手游里面就未必会成立。”



“所以我对moba手游就两个最基本的要求,一是操作轻量化,务必要让没接触过这类游戏的玩家,能以最快的速度上手。”



“二是绝对的公平,不允许有任何局外的氪金元素扰乱局内的人物强度,也就是不能靠花钱买强度。”



“做好这两点,其他问题都可以慢慢修改进步。”



在英雄联盟日益成长起来的今天,不卖强度卖皮肤的收费模式,已经被证明了其可行性。



只不过放到手游上来,纯粹的竞技性是否能让手游玩家也甘愿为了一个皮肤外观进行消费,目前市场上尚且还是未知数。



不过徐总既然这么说了,龚奥也不会反对,毕竟对于他这种稍微有点追求的人来说,能摒弃氪金买强度的策略,当然是乐见其成的。新



逛了一圈游戏部门,徐行本来都准备回办公室了,但却在美术总监的办公室里瞅(3/3)

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