的玩家。



其次,即便有人相信天枢游戏,但看到这款游戏并非天枢自己出品,还有那么羞耻到爆炸的简介后,一般人也确实不太会点进去。



以至于上架后的一周时间里,《崩坏校园》在微讯游戏中心的渠道上,仅仅只卖出去了大概几百份。



销售额大约几千块钱,最后能分到米狐游手上的,大概连一个人的工资都不够。



而在store上面,因为提前申请了推荐位,加上菠萝手机的生态圈内,付费观念稍微要好一点,《崩坏校园》勉强卖出了大概两千份,也就是七八千的盈利。



这么算下来,一周时间,大概入账一万。



不过好在,米狐游借着徐行这边的关系,跟哔站那边勾搭上了。



《崩坏校园》在哔站花了不少钱进行推广和宣传后,一周时间就卖出了大约三千份。



这么一算,米狐游第一周的收入,大概能有两万多。



如果按照这么算的话,首月的收入说不定能突破十万。



除去每个月必要的人工成本和其他开支,大概还能结余四五万的样子,也算是踏出了工作室的第一步了。



但是销量这个东西,有时候确实看时运。



目前看来似乎还能接受,但是跟隔壁天枢游戏一对比,米狐游工作室这边还是不免有些吃味,心里开始觉得有落差了。



“如果当初咱们选择免费这条路,是不是也能像《节奏(3/3)

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