skt要处理的英雄,原本是瑞兹、岩雀、纳尔。



第一场结束。



发现又多了个船长。



除此之外,还必须要考虑另外一个方面的问题。



——如何避免被堵在基地出不去。



“edg战队这一场,应该就是孙子兵法里的反客为主。”主教练kkoa拖着下巴思索。



“反客为主?”一个没什么文化的黄毛分析师满脸惆怅:“这兵法也忒特么孙子了!”



“不是孙子,是……算了。”



kkoa尽管心情不是很好,也被逗的笑出了声。



刚想解释。



见队员推门回来。



收拾了一下表情,用手指敲了敲桌子:“都坐都坐,别苦着张脸,这场打的还可以,起码试出了关键的东西。”



“我有责任,开局太贪心了。”打野bengi主动做检讨。



抛开船长不谈。



skt其他位置的战斗力并不处于下风。



如果不是因为上单差距,绝对不至于打的这么艰难。



而上单产生差距的关键原因,就是bengi开局送的一血。



没那个一血,巨魔无论如何都不会这样难过。



“贪优势很正常,你的问题不是贪心,是读图。”



“包括duke。”



kkoa进入正题:“有视野,不等于万无一失,还要考虑视野之外的突发情况……这是我们赛区普遍的缺陷。”



lck赛区体系完善。



对视野的研究,极其用心。



关键位置的眼位几乎不会断掉。



这样的处理方式,可以让局势一直处于掌控范围内。



但也带来了问题。



那就是在没有视野,或者视野不够充裕的时候,表现不如lpl赛区。



道理很简单。



——视力正常的人被蒙上眼睛,肯定没有瞎子走路顺畅。



当然。



就算存在这样的客观原因,开局送两个人头也是很大的失误。



换到平时,kkoa必然会骂bengi和duke一顿。



但处于最后的决赛阶段。



不能给队员太大压力。



先往后放。



停顿几秒钟,kkoa接着分析:“第二场我们选蓝色方,可以抢瑞兹。”



“不过,edg研究了这么久,很可能有针对瑞兹的对策。”



“相赫,要不要拿?”







界总决赛阶段,瑞兹并不是一个强势的中单。



甚至连t1级别都进不去。



登场19次。
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