过他也没有做太大的改动,整个汽车是一个整体,牵一发而动全身,一处地方的修改很可能需要对其他很多地方做出相应的改变,改的越多,随之需要变化的地方就越多,工程量将会非常浩大,甚至可以说是和重新从头设计差别不大。
而陈默不可能对所有的设计,从布局到零件全部自己一个人完成,这样会花费他大量的时间,而交给研发和设计部门来做,花费的时间只会更长。
所以陈默并没有做大的改动,只是对一些关联不大的细节做出了优化改进,使它的操控性,稳定性,灵活性等方面都有了不小的提升。
而陈默唯一改动比较大的地方,就是悬挂系统。
陈默前不久在钢铁侠的世界,和托尼·斯塔克几人一起研发出了强大无比的蝙蝠战车,这辆车的各种功能的强大自不必说,但其中许多都并不适合放到普通车上。
不过陈默还是将其中的一个功能弱化之后,添加到了这辆防弹越野车上,那就是底盘高度调节系统。
当然,不同于蝙蝠战车的复杂变形,直接从跑车便成越野车的巨大变化幅度,陈默对这款防弹越野车的改进要简单很多,只是对悬挂系统做出了改进,在不改变底盘其他部分的情况下,通过悬挂系统的升降,来改变车身底盘的高度,应对何种情形的复杂路况。
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陈默前不久在钢铁侠的世界,和托尼·斯塔克几人一起研发出了强大无比的蝙蝠战车,这辆车的各种功能的强大自不必说,但其中许多都并不适合放到普通车上。
不过陈默还是将其中的一个功能弱化之后,添加到了这辆防弹越野车上,那就是底盘高度调节系统。
当然,不同于蝙蝠战车的复杂变形,直接从跑车便成越野车的巨大变化幅度,陈默对这款防弹越野车的改进要简单很多,只是对悬挂系统做出了改进,在不改变底盘其他部分的情况下,通过悬挂系统的升降,来改变车身底盘的高度,应对何种情形的复杂路况。
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