“下一个区域,叫做苦难之境。



这个区域有两个阶段。



大家也可以理解成,第一阶段是给第二阶段开门。



苦难之境一阶段有两个地图。



分别是记忆的碎片和痛苦之境。



记忆的碎片难度较高,这里推荐红队和橙队进。



痛苦之境,就比较适合黄队和绿队了。



这两个图没什么需要特别注意的boss,因此不做讲解。



重点,是苦难之境的二阶段,无形之门的两个boss。”



说到这,陈凡和了口水,然后继续说道:



“首先,咱们先来说一说这个应该怎么打。



最简单的打法,肯定是直接打穿两个无形之门。



但是在开荒时期,大家的伤害都不够。



所以还是要先打幻影之城。



每次通关幻影之城,都会对相连的无形之门赋予伤害增幅效果。



最高能提升200的输出。



最多能打5次,平均下来,每次大概提升40的伤害。



幻影之城的boss,有个原理需要注意一下。



罗德斯会在地上留下裂缝,并且从天而降。



落地之后会落地在另一边,其他就没啥好说的了。”



这时,有水友问道:



“凡哥,感觉好麻烦啊。



要是说不打幻影之城强打无形之门的话,得什么配置才行啊。”



陈凡笑了笑:



“反正现在大多数人是做不到。



今天咱们是讲希洛克的机制,这个留着以后再说,现在咱们继续往下。”



“说完了幻影之城,咱们就该说说一阶段的重头戏,无形之门了。



这两个boss,慈悲的维塔和公义的奈克斯虽然颜色不一样,但是行动模式基本上是一样的。



所以这里,就拿其中一个boss,慈悲的维塔来举例吧。



进入boss房间后,会出现维塔,生成浮石。



这个时候,大家就需要按照颜色进入同样的地板。



如果走错了,就会回到原点重新开始。



便于在空中移动的迅捷法师、芙蕾雅职业,或者拥有二段跳装备的玩家,可以不用踏入相同颜色。



在走完地板之后,大家只要接触一下维塔,就可以对维塔造成伤害了。



当然,也可以等屏幕下方的条蓄满,这样也能结束这个机制。



不过第二种方法耗时要长一些。”



陈凡把这些都打在word文档上之后,才继续说道:



“走完机制之后,维塔会有很多的攻击行为。



技能伤害高不说,范围也很大。



所以这个时候,奶

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