现的不归路。



于是腾达为了赚钱进一步崩坏游戏口碑,最后《斗战神彻底被玩坏了。



其实根源很简单,就是贪心惹得祸。



既想当婊子还要立牌坊,想要游戏口碑和流水两手抓,哪里有那么多好事?



其实这个现象并不少见,很多游戏策划都有这个问题。



毕竟任何一个游戏,一旦出现了问题,第一个被骂的就是狗策划。



但游戏策划也是个工作,只要是工作就会有业绩或绩效,就会受到上级的限制。



很多玩家都很奇怪,为什么游戏策划这么长时间为什么不修复bug?为什么对玩家的呼声视而不见?



这其实和很简单,因为这些游戏策划有业绩需求的。



然而游戏策划的水平却总是良莠不齐。



能否把氪金点把握好,要诱导氪金,不能逼氪,这平衡很难把握,玩家群体一大,谁都很难完成。



像李浩宇这种能直接开挂,找到最合适的氪金方式的人少之又少。



所以有很多游戏策划干脆摆烂了,他们选择了更加简单方便的方式选择恶心人杀鸡取卵。



反正最坏的结果,也不过是奖金拿到手拍屁股走人。



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