提供的王牌项目。例如拳头公司的英雄联盟,腾达集团的王者荣耀,网易的大话西游一样。



但是不砸钱的游戏,也一定成不了三a。



现在游戏还是初创阶段时,还需要进行大量思考和调研才行。



这样确保游戏对玩家充满吸引力。



虽然李浩宇之前把马东说的五迷三道的。



但是这一次,他不能帮马东继续“开挂了”。



因为李浩宇对于《黑神话悟空的了解,也只限于几个很燃的宣传短片和基本的概念。



不过如今的蜗牛游戏也不只是昔日阿蒙了,旗下更是人才济济。更别说前段时间李浩宇花了大价钱,挖了国内最牛的一批游戏制作人才。



李浩宇丝毫不怀疑,即便没有自己如今的蜗牛游戏也一定能制作出优质的游戏。



马东动作也很快,他制作出了一份调研问卷。



这份调研问卷内容涵盖很广。



包括但不限于游戏画面、职业、新手引导、地图、射击体验、技能、副本、怪物、pvp、武器、装备、社交功能等体验评价和看法及相关建议。



当然,马东并没有直白地写明,这个调研问卷是为了制作新游戏。



他只说了这份问卷是为了完善《部落冲突之后的版本提供参考依据,便于对游戏进一步地修订和优化。



这份问卷只在蜗牛游戏内部,以及少数几个专业的游戏论坛发布。得益于丰厚的奖品设置,参与问卷调查的用户都挺认真的。



毕竟因为水土不服而翻车的游戏大作也不占少数了。



李浩宇之前也了解了一番“内幕”。



其实很多引进的游戏,并没有获得太好的成绩。



这些游戏不乏海外知名ip,甚至有很多游戏还在其他市场或平台大获成功。



它们甚至无需费力宣传就自带流量,它们单凭前作或ip的知名度就具备一定的号召力。



然而引进之后,这些游戏的成绩却不容乐观。



很多游戏不到一个月的时间,就彻底跌出了畅销榜,更有很多游戏几乎从未进入过游戏畅销榜单。



实际吃到ip红利的游戏并不多。



就算是那些全球知名的游戏续集大作,进入国内市场想达成破圈效应也有一定难度。



所以前期调研也很重要,如果一些设定和背景得到玩家们认可。



李浩宇才敢继续往里面砸钱。



一旦要是暴露真正的目的,就很难再得到最真实的反馈数据。



但李浩宇并不是很担心,因为在李浩宇看来,《黑神话悟空的火爆几乎是必然的结果。



3a游戏制作成本太大,国内已经很久没有出过像样的单机游戏。



现在游戏市场大多以手游、页游、网游为主,因为制作成本低收益高,很少有团队敢去冒着这个风险,。



所以玩家一直在期待这么一款单机大作。



一直以来国内在所谓的“3a大作”领域都是一片空白的。

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