,可能是由于游戏厂家还没有从大制作的单机游戏和pc端移开,始终觉得手机游戏市场的空间没那么大。



“这样的话,我还是很有机会的。”



“我只需要在手机游戏上站稳脚跟,赚到第一桶金,然后继续开发新的游戏,这样滚雪球下去,很快就能构建一个游戏帝国。”



这真是完美的构想!



想到这里,李浩宇心情也好了起来,他又加了一碗米饭。吃饱喝足的李浩宇回到了出租屋里,这次渲染终于已经完成了。



终于没有再蓝屏了!



游戏框架已经基本搭建好了:



剩下的就要完善细节了。



其实《2048》这个游戏也并不是原创,他基本借鉴了《Threes》的模式。但为什么《2048》反而更火呢?



很多大程度在于《2048》素材丰富,既有图片,也有视频、轮播等形式,可玩性要高很多。



“还是的搭配点音效才行,不然消除的时候快感还是差点意思!还剩下点经费的,那就去买个好点的游戏效果资源包。”



“还得设计个排行榜功能才行,游戏如果不能装逼那么将毫无意义。



让游戏用户呼吸邀请围观、发起挑战以及在朋友圈晒战绩的方式形成互动进一步扩散:



你玩我也玩的从众心理以及排名不想落后的攀比心理,这才是最好的游戏推广方式。



而这背后,说到底靠的都是情绪和社交。



为了能够让游戏更好的扩散,李浩宇立即添加了通讯录好友排名的功能。这个功能添加起来难度也不大,他很快就完成了



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不过游戏基本功能都已经完成了。



但李浩宇还是觉的差了一点灵魂。



简单的游戏不代表单调,李浩宇又优化了一下物理规则。



让滑动方块更加自然,同时一次滑动操作将使得所有方块向同方向移动,就好像俄罗斯方块一样。



他还加入了方块的随机出现机制,使得每一回合游戏都几乎完全不同。让玩家可以在遵循重力原理的游戏过程中,逐渐打磨组合策略。



这一条规则,更是让游戏有无限的挖掘空间。



这样游戏后期难度会大幅度增加。



但是李浩宇可不在乎这个。



后期越难越好!反正总有一些玩家喜欢受虐和挑战高难度。



上手容易,但是易学难精。



这才是李浩宇的最终目的。



要是有一些游戏大神专门来挑战极限难度,李浩宇还巴不得这些人来呢,对他来说这就是免费的广告。



李浩宇很兴奋,感觉自己简直是个天才。



他又开始全情投入进制作游戏起来。



李浩宇灵感喷涌而出,加上很多核心代码已经背下来了。最新版本的《2048》,很快就制作完成了。



“这么魔性的游戏,一定能征服玩

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