所以针对于健康化的一个游戏方面的开发,他觉得既然他们在游戏行业之中已经有了国内的一个游戏优秀的品牌,而且这个品牌效应的效果其实也不错,所以在这样的效益当中。



如果能够增添很多有利于孩子们的东西的话,他觉得这是一个不错的手段,当然也不能说游戏害了孩子们,怎么说呢,反正很多东西他所处的一个环境就是那种很特殊的环境,有时候某些特殊环境所展现出来的手段并不仅仅只是孩子们会被奴役,或者说被游戏所填满自己的时间。



而是从一个特殊的渠道来说,自身的游戏行业发展所处的一个特殊的渠道。



以后的很多事情肯定是要有所规避的,既然已经开始进行游戏方面的一个发展了,自然是要把很多事情做出一个相应的扩张,而在扩张的过程中自身所发展起来的那些东西,也会形成一个极为特殊的效果。



“老大,你说的这个是不是太过于复杂了呀,而且这年头游戏行业应该没有这样的一个东西吧,当然我知道您说的是什么意思,但是你要知道这个东西如果咱们真的要搞的话,会和文网游部门的一些东西形成一个偏差,而且就算是咱们想搞,如果和他们联合起来,上级部门虽然会支持咱们,但是游戏行业的那些兄弟姐妹们,到时候如果对咱们进行恶语相向的话怎么办,不是我多说呀,啊,老大你要知道很多东西它很复杂,就像是您刚才说的那种,好像是防沉溺系统是吧,那个东西不是想弄出来就能弄出来的,而且和游戏进行相应的一些联网,或许可以把这个事情搞出来,但是一些独立游戏的发售咱们根本就管不到他们身上,他们要是把游戏下载然后自己去玩的话,咱们根本就根本不知道他们玩了多长时间。”



这个时候其实。老吴知道自己老大是为了自己好,也是为了游戏行业的发展做出了自己的贡献,但很多东西吧,没有想象的那么重要。



只是很尴尬的一点就是因为,能做出这种改变其实很不容易,就像是老大刚才说的,如果在一定的时间段之内就会把游戏发展作为一个排斥的点,那么进行相应的一个排斥,是不是会有一个令人尴尬的东西呢?



其实说实话,20年后所谓的防沉溺系统出现之后,最尴尬的一点就在于比较优秀的几个游戏都有相应的一个扩张的时间,对于成年人来说如果想玩的话,他们可以玩6~8个小时的一些手游。



然后各种游戏换起来玩,所以对于自身的影响几乎是聊胜于无的,当然成为了大人之后,肯定也要为成家立业养孩子很多事情去烦恼,不可能有那么多时间去玩游戏,但是就算是举个例子。



在这样的条件下所造成的某些影响都很难去琢磨,而且这种很难琢磨的一个话题,一旦在。心中形成了某些某些人心中形成了某些影响之后,那这种影响就会不断的根深蒂固,甚至直截了当的扩张起来。



只要在扩张的过程当中所造成的某些影响,自身的利益当然也会首当其冲的受到相应的波及了,所以说这个东西如果他们开始搞起来的话说白了,那就是吃力不讨好的事儿。



而且这是在向整个游戏行业宣战呀,虽然他们现在成为了游戏行业当中最厉害的一个闪光点,也是很多游戏行业的大人物心目中的numberone。



但即便是这样的话,他们自身所影响或者说造就的某些关系也会将他们的影响降到最低,而在这样的环节当中,自身的一个利益会成为其中被人关注的重中之重,所以想要改变当时的那种状态,其实根本就没有想象的那么简单。



“老吴,我知道让你做这个事情可能有些强人所难了,可能如果你把这个东西做出来之后,国内很多游戏行业的

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